Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bandyci Morza Środkowego / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Bandyci Morza ŚrodkowegoBandyci Morza Środkowego Posterunek Level 4

Duża zajęta osada

Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.

Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Posterunek Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Posterunek

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Wielkie Działa
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artyleria polowa
44 Moździerze
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Wielkie Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Wielkie Działa
Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami.
44 800 800 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
2
44 Moździerze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar)
Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
3
60 Kirasjerzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
4
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50