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Grande insediamento occupato Briganti del Mare di MezzoBriganti del Mare di Mezzo Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Grandi Cannoni
Grandi Cannoni
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artiglieria da campo
44 Mortai
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Artiglieria da campo
60 Staffette
Staffette
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Cavalleria da tiro
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
90 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Grandi Cannoni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grandi Cannoni
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.
44 800 800 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
2
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
3
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
4
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50