Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Oči džungle / Budovy / Obsazené sídlo
Obsazené sídlo Oči džungleOči džungle Předsunutá základna Level 3

Obsazené sídlo

Při shromáždění kmenů zvaném „sněm“ spolu náčelníci vyjednávají a ostatní zatím hází obětiny do velkého ohniště.

Pokud se severské kmeny navzájem nezabijí na potkání, mohou uzavřít krajně nestabilní spojenectví a uspořádat sněm. Na sněmu se mohou sejít dva nebo i více kmenů, ať už se potkají náhodou nebo jsou na dané místo svolány. Obvykle všichni vykopou velké centrální ohniště a kmeny se utáboří na opačných stranách. Uloví nějaká velká zvířata a před zahájením jednání je dají péct na otevřeném ohni. Samotné jednání se obvykle skládá ze spousty chvástání a smrtelně nebezpečných zkoušek síly a obratnosti, až nakonec dojde na navázání pokrevního bratrství a úmluv.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Předsunutá základna Level 3
Obsazené sídlo

Building Name

Obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Zkušenosti jednotek: +1 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Strážci cest
Strážci cest
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Střelecká pěchota
100 Hraničáři z Divokého hvozdu
Hraničáři z Divokého hvozdu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Kontaktní pěchota
48 Rytíři na chladnokrevných
Rytíři na chladnokrevných
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Úderná jízda
80 Stíny (velké meče)
Stíny (velké meče)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Střelecká pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Strážci cest
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strážci cest
Ti, kteří vstoupí do Athel Lorenu nezváni, se musí zodpovídat z nedovoleného vniknutí.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
2
100 Hraničáři z Divokého hvozdu
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Hraničáři z Divokého hvozdu
Hbití a smrtonosní v boji zblízka, skvělá první odezva na jakoukoli hrozbu.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80
3
48 Rytíři na chladnokrevných
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rytíři na chladnokrevných
Je vyzbrojen mocným kopím, kterým mocně udeří, a následně oběti zblízka dorazí očarovaným mečem.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
80 Stíny (velké meče)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Stíny (velké meče)
Síla těchto zlověstných válečníků má původ ve strašlivé síle jejich zbraní.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68