Left Panel
Błędna Armia Jerroda Obóz wojskowy Level 2
Obóz wojskowy
Ta osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.Obóz wojskowy
Miejsce spotkań
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1) Obóz wojskowy Level 0 |
|
Building Name Obóz wojskowy |
Level Name wh2_main_horde_rogue_settlement_2 |
Building Chain Obóz wojskowy |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Utrzymanie: -66% dla wszystkich jednostek (force_to_force_own){{tr:horde_recruitment_capacity}} +4 (force_to_force_own)
Rozwój hordy: +5 (force_to_force_own)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (force_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Rycerze Gorejącego Słońca Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Biczownicy Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0) Zbrojni Pielgrzymi Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku... |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 32 | 32 | 18 | 31 | 65 | 69 | 80 | |||||||||
4 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_grail_knights) Rycerze Graala Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 38 | 38 | 78 | 30 | 120 | 112 | 80 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm) Rycerze Królestwa Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki. |
|||||||||||||||||
60 | 950 | 950 | 32 | 37 | 68 | 26 | 120 | 108 | 75 | |||||||||
6 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 |