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Lieu de rassemblement Écorche-hommes de MengilÉcorche-hommes de Mengil Campement militaire Level 1

Lieu de rassemblement

Cette petite colonie est revendiquée par une force transfuge.

Campement militaire

Lieu de rassemblement
Lieu de rassemblement
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Campement militaire Level 0
Campement militaire
Campement militaire
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Campement militaire Level 1
Lieu de rassemblement

Building Name

Lieu de rassemblement

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Campement militaire

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Entretien : -66% pour toutes les unités (force_to_force_own)
Croissance de la horde : +1 (force_to_force_own)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balistes Faucheuses
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balistes Faucheuses
Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
Leurs boucliers assurent à ces cavaliers de pénétrer la mêlée et d'y rester.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
3
100 Corsaires des Arches Noires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsaires des Arches Noires
La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
4
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
5
80 Ombres (Armes jumelles)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Ombres (Armes jumelles)
Les lames jumelles de ces Elfes éconduits sont utilisées pour des résultats décisifs.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
6
80 Ombres (Épée à deux mains)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Ombres (Épée à deux mains)
La force de ces guerriers malveillants leur vient du terrible pouvoir de leurs armes.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68