Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.Por baixo da lama imunda se encontram ossos tumulares de guerreiros ancestrais. Aprisionados há muito tempo debaixo da terra, eles vestem uma armadura corroída, e suas mãos sem vida ainda empunham suas espadas, machados, lanças e escudos como o faziam em vida. Desde que seus restos mortais não tenham sido abençoados pelos rituais de Morr, um Necromante ou Vampiro pode usar as energias espirais da Magia Negra para concedê-los uma centelha de vida e espírito nestes guerreiros adormecidos. Assim, os regimentos dos massacres do passado abrem com garras seu caminho para a superfície, suas órbitas oculares vazias cheias de brilho e poder profano. Silenciosamente, se reúnem em imitações de seus regimentos, aguardando mudos pelo comando do novo Senhor à sombra dos estandartes esfarrapados de suas encarnações, esvoaçando sob a brisa sobrenatural. Até que uma das bocas sem lábios soe as trombetas da guerra, em um lamento espectral.
Unit Name Guerreiros Esqueleto |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 160 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 300 |
Custo de Manutenção 75 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_bone |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 35 |
52 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 30 |
HABILIDADES
- Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Morto-vivo
A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.