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Guerriers Squelettes Mercenaries Infanterie de mêlée

Guerriers Squelettes

Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.

Sous la boue se trouvent les os d'anciens guerriers amers. Longtemps conservés sous terre, ils sont couverts d'armures érodées, leurs mains sans vie encore agrippées à leurs épées, haches, lances et boucliers. Si leurs restes n'ont pas été bénis par les rites de Morr, un Nécromancien ou un Vampire peut se servir des énergies de la Magie Noire pour leur instiller un semblant de vie et une étincelle d'esprit. Alors que les régiments des massacres du passé se hissent vers la surface, leurs globes oculaires vides brillent d'une lueur maléfique. En silence, ils se regroupent en ce qui ressemble à leurs anciens rangs, attendant sans bruit les ordres de leur nouveau Seigneur, leur bannière déchirée battant au gré de la brise inquiétante de leur création. Des joueurs de cor sans lèvres lèvent leurs instruments et font retentir un chant funèbre et spectral.

Guerriers Squelettes

Unit Name

Guerriers Squelettes

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_bone

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

35

Health

52

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.