Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu ( Jednostki)
Von Carstein Von Carstein Jednostki

Piechota do walki w zwarciu ( Jednostki)

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
2
200 Dziesięcina (Zombie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Dziesięcina (Zombie)
Dziesięcina bezrozumnych, powłóczących nogami zombie rzuca się na wroga, powodowana głodem.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
3
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
4
60 Wielkie Nietoperze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
5
80 Złowieszcze Wilki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Złowieszcze Wilki
Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
6
120 Cmentarne Ghule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
7
160 Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
Chociaż nieumarli nie są niczym więcej niż niewolnikami, ci wojownicy wyróżniają się umiejętnościami bojowymi.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
8
80 Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
Gdy zęby złowieszczych wilków zaciskają się na kończynach w dzikim szale, nie można ich rozerwać.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
9
120 Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Te ghule pamiętają jedynie wojnę, dążą więc do niej z bezrozumną dzikością.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
10
120 Grobowa Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Grobowa Straż
Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
11
60 Upiory z Kurhanów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Upiory z Kurhanów
Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
12
12 Cmentarne Poczwary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
12 900 900 225 30 70 30 28 30 640 44
13
120 Grobowa Straż z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Grobowa Straż z wielką bronią
Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
14
12 Vargheisty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheisty
Vargheisty to wampiry, owładnięte dzikim instynktem, które spadają na wrogów z nieba i rozrywają ich na strzępy..
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
15
120 Sternicy (Grobowa Straż)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Sternicy (Grobowa Straż)
Pozostało im jedynie podstawowe wspomnienie: walka. Sternicy są w niej lepsi niż ich nieumarli podwładni.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
16
1 Varghulf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
17
12 Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)
Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
18
1 Skrzydlaty Maszkaron
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Skrzydlaty Maszkaron
Nurkujący maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów.
1 1800 1800 450 25 315 40 34 80 6948 40