Radixashen, Wąż z Korzeni Świata
Czempion lasu nie będzie się wahał i przyjdzie Wielkiemu Dębowi na pomoc. Rzuci się na każdego, kto odważy się zaatakować.Wszystko w Athel Loren ulega zmianom, w tym leśne smoki. Jak pewne grupy leśnych elfów, smoki stopniowo stawały się ucieleśnieniem woli puszczy, by przetrwać i dalej się rozwijać. Choć to wciąż żarłoczne drapieżniki, smoki polują już tylko wówczas, gdy puszcza ich potrzebuje, a przez resztę czasu pozostają w stanie uśpienia. Jeśli granice Athel Loren przekroczą stworzenia potężniejsze od jej duchów, puszcza niekiedy zbudzi tego czy tamtego leśnego smoka, by ten odegnał zagrożenie. Najczęściej jednak to same elfy zwrócą się o pomoc do smoka, by ten użyczył swego grzbietu lordowi polany – zwykle bestia z wdziękiem spełnia taką prośbę, chyba że przerwano jej jakiś szczególnie interesujący sen. Z biegiem czasu lord polany może wytworzyć silną więź z konkretnym leśnym smokiem, zaprzyjaźnić się z nim, co mocniejsze jest od tego, co łączy zwykłych sojuszników w potrzebie.
Unit Name Radixashen, Wąż z Korzeni Świata |
Main Unit Key wh_dlc08_wef_forest_dragon_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_wef_forest_dragon_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 65 |
540 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon_boss |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 72 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
11208 |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood_boss |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11200 |
Leadership (Base Morale) 61 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |