Radixashen il Serpente delle Radici del Mondo
Il campione della foresta non esiterà ad accorrere in aiuto della Grande Quercia, affrontando ferocemente chiunque la attacchi.Niente vive ad Athel Loren senza subire un mutamento e i Draghi della Foresta non costituiscono un'eccezione. Come determinati gruppi di Elfi Silvani, i draghi hanno assunto lentamente un aspetto della foresta e non possono quasi più essere considerati esseri a sé stante, ma piuttosto l'estensione della volontà di Athel Loren di sopravvivere e prosperare. Pur essendo tuttora dei feroci predatori, i draghi cacciano solo quando la foresta lo richiede, riposando in una sorta di ibernazione per il resto del tempo. Se un avversario troppo temibile per gli Spiriti degli Alberi di Athel Loren dovesse invadere la santità del bosco, la foresta desterà una o più di queste bestie titaniche, come destrieri per un Sire meritevole di tale onore. Ancora più spesso, sono gli Elfi a chiedere aiuto a un Drago perché faccia da cavalcatura per un Signore delle Radure: una richiesta che la bestia accetta di solito con ragionevole grazia, a patto di non essere svegliata da un sogno particolarmente bello. Con il passare del tempo, un Signore delle Radure può formare un legame particolarmente forte con uno specifico Drago della Foresta: i due diventeranno amici, non solo occasionali alleati in guerra.
Unit Name Radixashen il Serpente delle Radici del Mondo |
Main Unit Key wh_dlc08_wef_forest_dragon_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_wef_forest_dragon_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Melee Attack 65 |
540 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon_boss |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 72 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
11208 |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood_boss |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11200 |
Leadership (Base Morale) 61 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |