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Radixashen il Serpente delle Radici del Mondo Elfi SilvaniElfi Silvani Comando

Radixashen il Serpente delle Radici del Mondo

Il campione della foresta non esiterà ad accorrere in aiuto della Grande Quercia, affrontando ferocemente chiunque la attacchi.

Niente vive ad Athel Loren senza subire un mutamento e i Draghi della Foresta non costituiscono un'eccezione. Come determinati gruppi di Elfi Silvani, i draghi hanno assunto lentamente un aspetto della foresta e non possono quasi più essere considerati esseri a sé stante, ma piuttosto l'estensione della volontà di Athel Loren di sopravvivere e prosperare. Pur essendo tuttora dei feroci predatori, i draghi cacciano solo quando la foresta lo richiede, riposando in una sorta di ibernazione per il resto del tempo. Se un avversario troppo temibile per gli Spiriti degli Alberi di Athel Loren dovesse invadere la santità del bosco, la foresta desterà una o più di queste bestie titaniche, come destrieri per un Sire meritevole di tale onore. Ancora più spesso, sono gli Elfi a chiedere aiuto a un Drago perché faccia da cavalcatura per un Signore delle Radure: una richiesta che la bestia accetta di solito con ragionevole grazia, a patto di non essere svegliata da un sogno particolarmente bello. Con il passare del tempo, un Signore delle Radure può formare un legame particolarmente forte con uno specifico Drago della Foresta: i due diventeranno amici, non solo occasionali alleati in guerra.

Radixashen il Serpente delle Radici del Mondo

Unit Name

Radixashen il Serpente delle Radici del Mondo

Main Unit Key

wh_dlc08_wef_forest_dragon_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_wef_forest_dragon_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

540

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dragon_boss

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

72

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

11208

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood_boss

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11200

Leadership (Base Morale)

61

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer