Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
12 Pomiot Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Pomiot Chaosu
Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.
12 1000 1000 250 28 120 30 25 15 640 100
2
1 Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Olbrzym
Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
3
60 Centigory z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigory z wielką bronią
Potężnie uzbrojony centigor atakuje linię wroga, by obrócić go w nicość.
60 950 950 240 20 34 35 20 35 90 60
4
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpie
Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 70 52
5
80 Ogary Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Ogary Chaosu
Szarżujące stado spragnionych krwi bojowych ogarów, warczących i kłapiących szczękami, to terror w najczystszej postaci.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
6
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
7
120 Stado Gorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Stado Gorów
Uzbrojone w prymitywną broń gory rzucają się na przeciwnika i z dzikim zapamiętaniem ćwiartują wszystko, co stanie im na drodze.
120 600 600 175 32 36 26 24 15 66 60
8
120 Stado Gorów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Stado Gorów z tarczami
Gory na polu bitwy są być może jedynie szarą masą, ale nie umniejsza to ich zaciekłej waleczności.
120 500 500 130 24 28 18 32 50 66 60
9
12 Minotaury
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotaury
Dziki głód prowadzi minotaury uzbrojone w topory do ataku − głód wojny i świeżego mięsa.
12 1200 1400 325 40 104 36 34 35 620 60
10
12 Minotaury z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotaury z tarczami
Swoje ofiary minotaur bezlitośnie rozszarpuje kawałek po kawałku, by ostatecznie żarłocznie je spałaszować.
12 1300 1500 425 32 104 28 46 100 620 60
11
12 Minotaury z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotaury z wielką bronią
Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą.
12 1400 1600 375 32 104 44 30 35 620 60
12
160 Stado Ungorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.
160 440 440 120 22 27 15 24 50 48 55
13
80 Stado Bestigorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Stado Bestigorów
Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie.
80 1000 1000 250 35 42 32 20 100 101 65
14
80 Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników.
80 1200 1200 275 41 40 20 47 100 101 75
15
60 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów.
60 1250 1250 313 29 34 35 29 70 90 70
16
120 Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Monotonne brzęczenie ich prymitywnych instrumentów dętych ogłaszają przybycie najdzikszych oraz najbardziej niezdyscyplinowanych i zabójczych.
120 750 750 188 34 28 26 43 70 66 70
17
12 Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu.
12 1550 1650 388 43 104 28 58 100 620 70