Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
El pariente más cercano del Vástago del Gélido Vacío posee los mismos instintos asesinos de aquel.El mutante poder del Caos no se ha limitado a "tocar" a los Trolls y los Lobos que vagan por el Territorio Troll. En los territorios más septentrionales, los Dragones de Escarcha moran en sus guaridas subterráneas, justo debajo de la helada tundra. Nadie sabe a ciencia cierta cuál es el verdadero origen de estas gigantes y aladas criaturas; lo que sí está claro es que el Caos ha dejado su sucia impronta en ellas. Algunos dicen que, antes de las mutaciones sufridas, eran Dragones de Hielo, unos seres con la misma capacidad de matar: su gélido aliento y un tamaño directamente proporcional a su edad. El Dragón de Escarcha aguarda inmóvil bajo la helada tundra hasta que siente los pasos de una potencial víctima y, entonces, sale a la superficie para matar a su presa por congelación.
Unit Name Azote del Frío (Dragón de Escarcha) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 63 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4660 |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4652 |
Leadership (Base Morale) 61 |
HABILIDADES
- Guardián
En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |