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Von Carstein Von Carstein Einheiten

Held ( Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Nekromant (Leichenkarren)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1)
Nekromant (Leichenkarren)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 725 1000 325 33 300 12 33 45 5156 55
2
1 Nekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer))
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2)
Nekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer))
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 850 1000 350 33 300 12 33 45 5156 55
3
1 Nekromant (Leichenkarren (Unheiliger Sog))
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3)
Nekromant (Leichenkarren (Unheiliger Sog))
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 875 1000 375 33 300 12 33 45 5156 55
4
1 Vampir (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampir (Schatten)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
5
1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
6
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
7
1 Banshee
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
8
1 Nekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
9
1 Nekromant (Nachtmahr)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromant (Nachtmahr)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
10
1 Vampir (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampir (Tod)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
11
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
12
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
13
1 Fluchfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
14
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
15
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70