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Blorgar, o Titã Louco
Todos os que ficam perante o Titã Louco tendem a ser esmagados sob seus pés, ou afetados pela pútrida flatulência!Para a maioria dos Pele-verdes, o Gigante é uma vociferante praguejadora demonstração de força bruta e agressão implacável com imensos pés pisoteadores; tudo que faz os Orcs e Goblins aplaudirem com grande animação. Poucas coisas são tão inspiradoras quanto assistir um “grandalhaum” pisotear um inimigo até ele virar mingau. Alguns deles ganham até certa fama e notoriedade, como o “Gorkinho”, que recebeu esse apelido porque certa vez foi atingido no rosto por uma pedra de um Lança-Rancores e, desde então, acredita ser o Gork, e até se pinta de verde antes de cada batalha. Em geral, os Gigantes apreciam lutar ao lado dos Pele-verdes, pois isso aumenta a chance de comerem regularmente e terem acesso a bebidas fortes. Se em meio às intermináveis batalhas alguns punhados de Goblins acabarem engolidos, ninguém parece se importar; isso é simplesmente considerado parte do estilo de vida durão e conturbado dos Pele-verdes.
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Unit Name Blorgar, o Titã Louco |
Main Unit Key wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
Melee Attack 75 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 430 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant_boss |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
Melee Defence 76 |
├ Base Defence 76 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
Health 16498 |
├ Man Entity wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 16490 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Flatulências Explosivas
"BRRRRRRUUUUUUMMMMMM!! Meus Deuses! Dá pra sentir o enxofre exalando desse aí!" - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |