Blorgar le Titan Furieux
Tous ceux qui se tiennent sur la route du Titan Furieux risquent de finir piétinés s'ils n'ont pas déjà été tués par ses flatulences putrides.Pour les Peaux-Vertes, les Géants sont des forces de la nature. Lorsqu'ils entrent en action, ils reçoivent immanquablement un tonnerre d'encouragement de la part des Orques et des Gobelins alentour. En effet, peu de choses inspirent autant les Peaux-Vertes que la vue d'un de ces « Gran Dadé » en train de démembrer des ennemis ou de les piétiner allègrement. Quelques géants finissent même par atteindre une certaine renommée, comme « P'tit Gork ». Il fut nommé ainsi après avoir été touché en pleine tête par une catapulte. Il s'imagine depuis être la réincarnation de Gork et se barbouille le corps en vert avant chaque bataille. De leur côté, les Géants sont toujours ravis de se joindre à une bande de Peaux-Vertes leur garantissant des repas réguliers et de bonnes doses d'alcool. Et personne ne sourcillera si une poignée de Gobelins disparaît au milieu des combats, tant ce genre d'événement est ordinaire quand on est un Peau-Verte.
Unit Name Blorgar le Titan Furieux |
Main Unit Key wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Melee Attack 75 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant_boss |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
76 |
├ Base Defence 76 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
16498 |
├ Man Entity wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 16490 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Flatulence explosive
« PHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRTT !!! Par les Dieux ! On sent le soufre émaner de celui-ci ! » - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |