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Blorgar el Titán Loco Pieles VerdesPieles Verdes Comandante

Blorgar el Titán Loco

Todos los que se ponen delante del Titán Loco suelen acabar aplastados por él; ¡eso si no son debilitados antes por sus pútridas flatulencias!

Para la mayoría de Pieles Verdes un Gigante es una imparable combinación de potencia física, ruido atronador, destrucción en masa y pies enormes que pisotean cualquier cosa a su alcance; es decir, el típico espectáculo capaz de causar un frenesí de placer indescriptible en una horda de Orcos y Goblins. De hecho, pocas cosas hacen disfrutar más a los Orcos y Goblins que contemplar a uno de "loz grandullonez" descargar su violencia sobre un enernigo hasta reducirlo a pulpa. Algunos Gigantes incluso han llegado a adquirir notoriedad y cierto estatus entre los Pieles Verdes como, por ejemplo, "Pequeño Gorko", que debe dicho nombre a que una vez sufrió el impacto en la frente de una roca lanzada por un Lanzaagravios Enano y, desde entonces, se cree que es la reencarnación del Dios Gorko, llegando al extremo de pintarse el cuerpo de verde antes de cada batalla. Por su parte, los Gigantes suelen mostrarse más que satisfechos de poder unirse a un ejército de Orcos y Goblins, pues eso aumenta de manera significativa sus probabilidades de comer regularmente y, de vez en cuando, incluso de poder llevarse al gaznate unos buenos lingotazos de algún licor potente. Nadie parece preocuparse por el hecho de que los Gigantes tengan la costumbre de zamparse a puñados a los Goblins durante las batallas: se consideran "daños colaterales". Así son las cosas en la violenta y caótica vida de los Pieles Verdes.

Blorgar el Titán Loco

Unit Name

Blorgar el Titán Loco

Main Unit Key

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant_boss

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

76

├ Base Defence

76

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

16498

├ Man Entity

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

16490

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • Pedo explosivo
    ¡¡¡PHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRTT!!! ¡Por todos los Dioses! ¡Qué olor a sulfuro desprende!
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer