Left Panel
Middenland Unità
Unità
- Lord (9)
- Eroe (30)
- Fanteria corpo a corpo (2)
- Fanteria da tiro (5)
- Fanteria con lancia (3)
- Cavalleria corpo a corpo (1)
- Cavalleria da tiro (3)
- Cavalleria d’assalto (3)
- Carro (3)
- Artiglieria da campo (6)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Todbringer Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 60 | 450 | 45 | 50 | 140 | 3898 | 70 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato) Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 70 | 50 | 135 | 4456 | 70 | ||||||||
3 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Todbringer Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1400 | 1350 | 337 | 60 | 450 | 85 | 50 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
4 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Todbringer Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1600 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 90 | 35 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0) Generale dell'Impero Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 450 | 45 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
6 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1) Generale dell'Impero (Destriero bardato) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 450 | 70 | 45 | 135 | 4256 | 70 | ||||||||
7 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2) Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1200 | 1350 | 337 | 55 | 450 | 85 | 45 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
8 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3) Generale dell'Impero (Grifone Imperiale) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1400 | 1500 | 375 | 40 | 450 | 90 | 30 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
9 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4) Generale dell'Impero (Destriero) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 450 | 70 | 45 | 120 | 4256 | 70 | ||||||||
Eroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Mago dell'Ambra Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
11 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Mago dell'Ambra (Destriero) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Mago dell'Ambra (Cavallo da Guerra bardato) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
13 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 1000 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 3796 | 55 | ||||||||
14 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Mago dell'Ambra (Pegaso Imperiale) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
15 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Mago della Giada Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
16 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Mago della Giada (Cavallo da Guerra) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
18 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Mago della Giada (Pegaso Imperiale) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 750 | 1500 | 375 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
19 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Mago Grigio È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
20 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Mago Grigio (Cavallo da Guerra) È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
21 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato) È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Mago Grigio (Pegaso Imperiale) È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitano dell’Impero Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3358 | 65 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitano dell’Impero (Destriero) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 3796 | 65 | ||||||||
25 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitano dell’Impero (Destriero bardato) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 135 | 3796 | 65 | ||||||||
26 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 950 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4056 | 65 | ||||||||
27 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Cacciatore di Streghe Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 310 | 30 | 34 | 30 | 3358 | 65 | ||||||||
28 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Mago Splendente Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
29 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Mago Splendente (Destriero) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
30 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Mago Splendente (Pegaso Imperiale) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
31 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Mago Splendente (Destriero bardato) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
32 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Mago Celeste I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
33 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Mago Celeste (Destriero) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
34 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Mago Celeste (Pegaso Imperiale) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
35 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Mago Celeste (Destriero bardato) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
36 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Mago della Luce I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
37 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Mago della Luce (Destriero) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
38 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Mago della Luce (Pegaso Imperiale) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
39 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Mago della Luce (Destriero bardato) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 550 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
40 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Spadaccini Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
41 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Grandispade Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo. |
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120 | 950 | 950 | 237 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milizia della Libera Compagnia Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.2 | 18 | 28 | 28 | 16 | 25 | 25 | 52 | 55 | ||||
43 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Balestrieri I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici. |
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90 | 525 | 525 | 131 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
44 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners) Archibugieri Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
45 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia) Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue. |
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120 | 825 | 825 | 132 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 38 | 28 | 16 | 35 | 25 | 52 | 65 | ||||
46 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) I Proiettili d’Argento (Archibugieri) Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 21 | 150 | 6.6 | 22 | 24 | 24 | 4 | 25 | 20 | 58 | 60 | ||||
Fanteria con lancia | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
47 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lancieri I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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120 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
48 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lancieri (Scudi) I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
49 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabardieri Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli. |
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120 | 650 | 650 | 163 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | ||||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
50 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Cavalieri del Sole Splendente Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 42 | 76 | 22 | 130 | 104 | 70 | ||||||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
51 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistolieri I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 13 | 60 | 7.4 | 24 | 12 | 24 | 8 | 10 | 30 | 57 | 50 | ||||
52 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Staffette Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 17 | 130 | 11.1 | 20 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
53 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Staffette (Lanciagranate) Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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40 | 800 | 800 | 200 | 6 | 90 | 6.7 | 18 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
54 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Cavalieri Imperiali I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 26 | 130 | 92 | 70 | ||||||||
55 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 34 | 56 | 46 | 32 | 125 | 246 | 70 | ||||||||
56 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Cavalieri su Semigrifone Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 42 | 65 | 58 | 36 | 155 | 246 | 70 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarca di Hysh È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh. |
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2 | 2200 | 2200 | 550 | 12 | 26 | 18 | 8 | 40 | 3816 | 60 | ||||||||
58 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Carro a Vapore Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di perforare le corazze. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 35 | 140 | 80 | 10 | 160 | 6840 | 100 | ||||||||
59 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh) Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia. |
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2 | 2325 | 2325 | 660 | 12 | 26 | 18 | 10 | 40 | 3816 | 70 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
60 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar) Mortaio Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione. |
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44 | 750 | 750 | 188 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
61 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Grande Cannone Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro perforanti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 380 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
62 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Martello delle Streghe (Grande Cannone) Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze. |
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44 | 1200 | 1200 | 240 | 480 | 450 | 3.9 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 | |||||
63 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Cannone a raffica Tuono d'Inferno I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera. |
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44 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 230 | 5.6 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
64 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batteria di razzi Tempesta Infernale Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili. |
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44 | 1350 | 1350 | 337 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
65 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale) La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati. |
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44 | 1950 | 1950 | 405 | 100 | 480 | 3.4 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 |