Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Technologie / Military
Krwawe Rence Krwawe Rence Technologie

Military

Technologie wojskowe zielonoskórych

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Goblińscy majsterkowicze Military Tier 1
Goblińscy majsterkowicze
Niektóre gobasy otrzymują błogosławieństwo Zielonych Boguf i tworzą „ustrojstfa”.
Zwierzęta pociongowe Lepsiejsze kijaszki Lepsiejsze groty
2 Lepsiejsze groty Military Tier 1
Lepsiejsze groty
Kopiując wzory śmierdzoncych elfów gobasy zrozumiały, że smuklejsze, ostrzejsze groty szczał łatwiej przebijają pancerz.
Goblińscy majsterkowicze
    Siła ostrzału: +10% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
3 Lepsiejsze kijaszki Military Tier 1
Lepsiejsze kijaszki
Im ostrzejszy grot, tym większa szansa, że gobas przebije nim przeciwnika.
Goblińscy majsterkowicze
    Siła broni: +10% dla jednostek zielonoskórych z włóczniami (faction_to_force_own_unseen)
4 Zwierzęta pociongowe Military Tier 2
Zwierzęta pociongowe
Starsze i spokojniejsze dziki można wykorzystać do ciongńcia wozów z łupami.
Goblińscy majsterkowicze
    Amunicja: +20% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
Brutale debeściakuf Hodowla dzikuf Szybsiejsze wilczury
5 Hodowla dzikuf Military Tier 2
Hodowla dzikuf
Rozmnażanie dzików to nie sport; to próba stworzenia jak najwytrzymalszych wierzchowców.
Zwierzęta pociongowe
    Pancerz: +10 dla jednostek chopakuf orkuf na dzikach i debeściakuf orkuf na dzikach (faction_to_force_own_unseen)
Paszczakowa Jazda
6 Paszczakowa Jazda Military Tier 2
Paszczakowa Jazda
Niektórzy powiadają, że to sztuka, inni – że nauka. Jednak w większości przypadków, jeśli uda ci się przeżyć, jest to zwykły fart.
Hodowla dzikuf Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
7 Szybsiejsze wilczury Military Tier 2
Szybsiejsze wilczury
Nawet Zielonoskórzy zrozumieli, że rozmnażanie szybkich wilków sprawia, że przyszłe pokolenia są jeszcze zwinniejsze!
Zwierzęta pociongowe
    Prędkość: +10% dla jednostek wilczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen)
8 Brutale debeściakuf Military Tier 3
Brutale debeściakuf
Obecność silnego orka wśród goblinów pozwala utrzymać dyscyplinę i pomaga skupić się goblinom na „głufnym zadaniu”.
Zwierzęta pociongowe
    Dyscyplina: +5 dla jednostek goblinuf (faction_to_force_own_unseen)
Wielka wajcha Ryk czarnego orka Cienszkie maczugi
9 Ryk czarnego orka Military Tier 3
Ryk czarnego orka
Czarne Orki nie cierpią tchórzostwa innych Zielonoskórych; jeśli je dostrzegą, ich groźby szybko przywrócą ład w szeregach.
Brutale debeściakuf
    Dyscyplina: +5 dla jednostek orkuf (faction_to_force_own_unseen)
10 Cienszkie maczugi Military Tier 3
Cienszkie maczugi
Wienksiejsze maczugi lepiej bijom.
Brutale debeściakuf
    Siła broni: +10% dla jednostek olbrzymów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek trolli (faction_to_force_own_unseen)
11 Pajonk Arachnarok Military Tier 4
Pajonk Arachnarok
W najgłębszych leżach czają się Arachnaroki, zwabione do boju przez Leśne Gobliny.
Wielka wajcha Pajenczy kult Wylengarnia pajonkuf Pajonk Arachnarok
12 Gobliński kamikadze Military Tier 4
Gobliński kamikadze
Wystrzelony z katapulty kamikadze ląduje na wrogu, świszcząc skrzydłami ze skóry paszczaków.
Wielka wajcha Ściengno trolla Więksiejszy gobliński głazocisk Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
13 Wielka wajcha Military Tier 4
Wielka wajcha
Nawet najgłupsze gobliny potrafią obsłużyć machinę wojenną, jeśli ta wyposażona jest w dość duże dźwignie.
Brutale debeściakuf
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +10% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Jeszcze wielgachniejsze koła Pajonk Arachnarok Gobliński kamikadze
14 Więksiejszy gobliński głazocisk Military Tier 4
Więksiejszy gobliński głazocisk
Gobliny kradną pomysły równie chętnie, co wszystko inne – kiedy zobaczyły krasnoludzkie katapulty, uznały, że potrzebują większego miotacza kamieni.
Gobliński kamikadze
    Zasięg: +15% dla jednostek goblińskich głazocisków (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +35% dla jednostek goblińskich głazocisków (faction_to_force_own_unseen)
15 Pajenczy kult Military Tier 4
Pajenczy kult
Czczenie wielookiego bóstwa, zwanego przez Leśne Gobliny „Pożeraczem z Zaświatów”, sprawia, że jego dzieci są posłuszne.
Pajonk Arachnarok
    Dyscyplina: +5 dla jednostek pajenczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen)
16 Czerwona farba Military Tier 5
Czerwona farba
A wienc to prafda. Te czerwone som szypsiejsze!
Jeszcze wielgachniejsze koła
    Prędkość: +5% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
17 Jeszcze wielgachniejsze koła Military Tier 5
Jeszcze wielgachniejsze koła
Orki lubią wienksze rzeczy, więc wybajerzają rydwany wienkszymi kołami.
Wielka wajcha
    Premia do szarży: +10% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
Cienszki metal Czerwona farba Wielki wós z łupem
18 Lepsiejsze cienciwy Military Tier 5
Lepsiejsze cienciwy
Gobliny skopiowały wzory cięciw od innych ras, skręcając je, a nawet łącząc ze ścięgnami.
Ściengno trolla
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
19 Wielki wós z łupem Military Tier 5
Wielki wós z łupem
Trzymanie rzeczy w wozie przez wodza powstrzymuje najbardziej zapalczywych chopaków przed przywłaszczeniem sobie jego skarbów.
Jeszcze wielgachniejsze koła
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Przychody z plądrowania: +10% (wszystkie wojska)
20 Wylengarnia pajonkuf Military Tier 5
Wylengarnia pajonkuf
Zbieranie jaj i młodych pajonkuf z leśnych gniazd to niebezpieczne przedsięwzięcie, ale efektem mogą być groźne wierzchowce.
Pajonk Arachnarok
    Atak w zwarciu: +10 dla jednostek pajenczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen)
21 Ściengno trolla Military Tier 5
Ściengno trolla
Urządzenia goblinów potrzebują „ciągliwych rzeczy”, a najlepsze z nich są ścięgna trolli.
Gobliński kamikadze
    Zasięg: +5% dla goblińskiej piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Żywa amunicja Lepsiejsze cienciwy
22 Dłużsiejsze łańcuchy Military Tier 6
Dłużsiejsze łańcuchy
Fanatycy z długaśnymi łańcuchami sieją zamęt na dalszy zasięg – to zła wiadomość dla każdego, kto zbliży się do tych szaleńców!
Żywa amunicja
    Siła broni: +15% dla jednostek fanatyków nocnych goblinuf (faction_to_force_own_unseen)
23 Wielgachne rembaki Military Tier 6
Wielgachne rembaki
Orki lubią wielkie rembaki; uwielbiają uczucie trzymania takiego w garści i roznoszenia nim przeciwnika w pył.
Cienszki metal
    Siła broni: +10% dla jednostek orkuf (faction_to_force_own_unseen)
24 Stelasz nie w kij dmuchał Military Tier 6
Stelasz nie w kij dmuchał
Orki lubią poprawiać wytrzymałość swoich rydwanów – chociaż jeśli przesadzą, te stają się tak ciężkie, że nie pociągną ich nawet dziki.
Cienszki metal
    Pancerz: +10 dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
25 Żywa amunicja Military Tier 6
Żywa amunicja
Do obsługi katapulty Gleba-Łaaa-Gleba potrzebni są „ochotnicy”, którymi będzie się strzelać. Na szczęście walniętych goblinów nie brakuje.
Ściengno trolla
    Amunicja: +10% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Doczepiany spszent Dłużsiejsze łańcuchy
26 Cienszki metal Military Tier 6
Cienszki metal
Orki lubią cienszkie blachy metalu, zwłaszcza na rydwanach – nie tylko przydają się do obrony, ale też można na nich malować...
Jeszcze wielgachniejsze koła
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
Kolce i kosy Stelasz nie w kij dmuchał Wielgachne rembaki
27 Pancesz bestii Military Tier 7
Pancesz bestii
Zielonoskórzy niechętnie przyznają, że wierzchowce powinny posiadać pancerz, ale założenie go nie jest łatwe, zważywszy na naturę zwierząt, których używają!
Doczepiany spszent
    Pancerz: +10 dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen)
28 Kolce i kosy Military Tier 7
Kolce i kosy
Zielonoskórzy zawsze lubili dodawać ostre rzeczy do swojego sprzętu, żeby przeciwnicy się na nie nabijali.
Cienszki metal
    Siła broni: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
29 Doczepiany spszent Military Tier 7
Doczepiany spszent
Zielonoskórzy zawsze lubili doczepiać do ubrań metal, by tworzyć prymitywne pancerze a nawet skrzydła!
Żywa amunicja
    Pancerz: +10 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Pancesz bestii
Facebook