Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Technologie / Military
Klan Angrund Klan Angrund Technologie

Military

Technologie wojskowe Krasnoludów

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Droga klanów Military Tier 1
Droga klanów
Gdy tanowie nakazują zbierać zastępy, na wezwanie odpowiadają klany; łączą je bowiem więzy trwalsze niż gromril.
    ()
Zwołanie zastępów Strzelcy z poboru
2 Zwołanie zastępów Military Tier 2
Zwołanie zastępów
Gdy tylko pojawi się wiadomość o wojnie, zostaje natychmiast przekazana na wszystkich kolejnych szczeblach – od królów, przez lordów, aż po tanów.
Droga klanów
    ()
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek krasnoludzkich wojowników (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek górników (faction_to_force_own_unseen)
Szkolenie milicji Krasnoludzka determinacja
3 Strzelcy z poboru Military Tier 2
Strzelcy z poboru
Krasnoludy specjalizujące się eliminacji urków na dystans dołączają zazwyczaj do jednostek Gromowładnych lub Kuszników.
Droga klanów
    ()
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen)
Mistrzowskie kusze Wozy z amunicją
4 Mistrzowskie kusze Military Tier 2
Mistrzowskie kusze
Kusze z czystostali to precyzyjna broń, zdolna siać śmierć na bardzo dalekie dystanse.
Strzelcy z poboru
    ()
    Siła ostrzału: +10 dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)
    Siła ostrzału: +10% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
Strzelcy wyborowi
5 Szkolenie milicji Military Tier 2
Szkolenie milicji
Każdy Krasnolud para się jakąś profesją; ponieważ jednak wojna zdarza się często, każdy z klanów może z łatwością wystawić przynajmniej jeden pułk.
Zwołanie zastępów
    ()
    Atak w zwarciu: +5 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)
6 Wozy z amunicją Military Tier 3
Wozy z amunicją
Krasnoludzkie wozy transportują na pole bitwy kule, bełty do kusz i beczki z prochem.
Strzelcy z poboru
    ()
    Amunicja: +20% dla krasnoludzkich jednostek piechoty dystansowej (faction_to_force_own_unseen)
Salwa pocisków
7 Wezwanie do klanu Military Tier 3
Wezwanie do klanu
Wszyscy członkowie klanu odpowiadają na jego wezwanie, przysięgając rozprawić się z każdym, kto ich skrzywdził.
Krasnoludzka determinacja
    ()
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek górników (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek krasnoludzkich wojowników (faction_to_character_own_unseen)
8 Krasnoludzka determinacja Military Tier 3
Krasnoludzka determinacja
Krasnoludzka determinacja jest wprost legendarna. Gdy znajdą sobie jakiś cel, nic ich nie powstrzyma.
Zwołanie zastępów
    ()
    Dyscyplina: +5 dla oddziałów krasnoludzkiej piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Wezwanie do klanu Kamienie przysięgi Ściana tarcz
9 Strzelcy wyborowi Military Tier 3
Strzelcy wyborowi
Strzelcy wyborowi potrafią odstrzelić nos grobi ze stu kroków, ale ci naprawdę utalentowani osiągają ten sam efekt z dwukrotnie większej odległości.
Mistrzowskie kusze
    ()
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek kuszników (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek gromowładnych (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych strażników (faction_to_force_own_unseen)
10 Kamienie przysięgi Military Tier 3
Kamienie przysięgi
Stając na szczycie Kamienia Przysięgi, czempion zwiększa wolę walki swoich podkomendnych a wrogowie są w stanie łatwiej dostrzec go w bitewnym zgiełku.
Krasnoludzka determinacja
    ()
    Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +3 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Hołd lenny
11 Ściana tarcz Military Tier 4
Ściana tarcz
Krasnoludy świetnie tworzą ściany tarcz. Przez lata gildie eksperymentowały z tworzeniem nachodzących na siebie tarcz.
Krasnoludzka determinacja
    ()
    Pancerz: +5 dla jednostek krasnoludów z tarczami (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek krasnoludów z tarczami (faction_to_force_own_unseen)
Powołanie się na dawne pakty Mistrzostwo straży przedniej
12 Hołd lenny Military Tier 4
Hołd lenny
Świta krasnoludzkiego lorda to lojalni słudzy i ochroniarze, którzy noszą jego tarczę lub tron.
Kamienie przysięgi
    ()
    Poziom poborowego bohatera: +1 dla tanów (faction_to_province_own_unseen)
    Pancerz: +3 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +3% dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
13 Lepszy czarny proch Military Tier 4
Lepszy czarny proch
Klany ciągle zamawiają czarny proch, domagając się coraz to lepszej jakości i większej siły rażenia.
Salwa pocisków
    ()
    Siła ostrzału: +10 dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen)
Salwa zapalająca
14 Mistrzostwo straży przedniej Military Tier 4
Mistrzostwo straży przedniej
Wyszkoleni w walce na czele głównych sił krasnoludów strażnicy mierzą się z ryzykiem i niewyobrażalnym niebezpieczeństwem.
Ściana tarcz
    ()
    Prędkość: +10% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
15 Salwa pocisków Military Tier 4
Salwa pocisków
Krasnoludy wolą celność od szybkostrzelności, bo wiedzą, że większa siła ognia nie zawsze przekłada się na zadawanie wrogom większych strat.
Wozy z amunicją
    ()
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
Lepszy czarny proch Wymienne części
16 Powołanie się na dawne pakty Military Tier 5
Powołanie się na dawne pakty
Żaden Długobrody nie złamałby obietnicy. Jeśli przyrzekł, że przybędzie, to przybędzie.
Ściana tarcz
    ()
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen)
Duma weteranów Arcydzieła oręża Pieśni marszowe
17 Arcydzieła oręża Military Tier 5
Arcydzieła oręża
Krasnoludzka broń jest najlepsza na świecie – to dar od gildii dla klanów.
Powołanie się na dawne pakty
    ()
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z bronią ręczną (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z kilofami (faction_to_force_own_unseen)
Relikwie ozdobione runami
18 Duma weteranów Military Tier 5
Duma weteranów
Jeśli chcesz, by coś zrobiono dobrze, wyślij Długobrodego – będzie narzekał, ale wykona robotę.
Powołanie się na dawne pakty
    ()
    Utrzymanie: -5 dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen)
Wojenne opowieści
19 Salwa zapalająca Military Tier 5
Salwa zapalająca
Alchemiczna mieszanka używana w smokodziałach może zostać wzmocniona kosztem swej stabilności...
Lepszy czarny proch
    ()
    Siła ostrzału: +8 dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +5 dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
20 Wymienne części Military Tier 6
Wymienne części
Inżynierowie szybko odkryli zalety modularnej konstrukcji, która pozwoliła usprawnić proces produkcji.
Salwa pocisków
    ()
    Koszt werbunku: -5% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Masowa produkcja pocisków artyleryjskich Inżynierowie polowi
21 Masowa produkcja pocisków artyleryjskich Military Tier 6
Masowa produkcja pocisków artyleryjskich
Krasnoludzkie kuźnie znowu ożyły, wytwarzając nową amunicję – duże pociski wypełnione spopielaczem.
Wymienne części
    ()
    Amunicja: +10% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Linie montażowe
22 Pieśni marszowe Military Tier 6
Pieśni marszowe
Krasnoludzka pieśń zawiera wiele zwrotek i stały rytm, który ma pozwolić utrzymać tempo marszu.
Powołanie się na dawne pakty
    ()
    Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Żelazna cena
23 Relikwie ozdobione runami Military Tier 6
Relikwie ozdobione runami
Krasnoludzkie runy wzmacniają broń, wykutą przez najlepszych kowali, przeistaczając dobry topór w narzędzie śmierci.
Arcydzieła oręża
    ()
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z toporami dwuręcznymi (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z młotami (faction_to_force_own_unseen)
24 Wojenne opowieści Military Tier 6
Wojenne opowieści
Krasnoludy lubią pić, śpiewać i snuć niestworzone historie. Jednak historie o niektórych weteranach mogą być prawdziwe.
Duma weteranów
    ()
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek gwardzistów (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek długobrodych (faction_to_character_own_unseen)
25 Linie montażowe Military Tier 7
Linie montażowe
Zautomatyzowane linie produkcyjne zwiększają wydajność oraz pozwalają dbać o jakość; przynajmniej tak twierdzą gildie.
Masowa produkcja pocisków artyleryjskich
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
    Czas trwania werbunku: -1 tura dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_province_own_unseen)
26 Inżynierowie polowi Military Tier 7
Inżynierowie polowi
Na prośbę klanu gildia wysyła inżynierów polowych z jednostką artyleryjską, by zapewnić jej większą szybkostrzelność.
Wymienne części
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Okopanie się artylerii
27 Żelazna cena Military Tier 7
Żelazna cena
Tak zwana „Żelazna Cena” to nie ich żołd, lecz koszt odrywania ich od normalnej służby.
Pieśni marszowe
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen)
Żelazna gotowość Mistrzowski pancerz Święta służba
28 Żelazna gotowość Military Tier 7
Żelazna gotowość
W głębinach zawsze czuwają Żelaźni Rębacze, gotowi stanąć w obronie twierdzy przed wrogami.
Żelazna cena
    Czas trwania werbunku: -1 tura dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_province_own_unseen)
Żelaźni weterani
29 Mistrzowski pancerz Military Tier 7
Mistrzowski pancerz
Krasnoludy znają się zarówno na wyrobie, jak i noszeniu zbroi. Są świetnymi kowalami i posiadają wytrzymałość, potrzebną do uniesienia ciężkich pancerzy.
Żelazna cena
    Pancerz: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Hartowana zbroja
30 Okopanie się artylerii Military Tier 8
Okopanie się artylerii
Krasnoludy świetnie radzą sobie z rozmieszczaniem stanowisk artylerii oraz tworzeniem umocnień i okopów.
Inżynierowie polowi
    Odporność na ostrzał: 30% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Szkolenie operacyjne Ciężkie opancerzenie pojazdów
31 Żelaźni weterani Military Tier 8
Żelaźni weterani
Nawet wśród żelaznych rębaczy trafiają się jeszcze więksi weterani, którzy przeżyli liczne bitwy pod ziemią.
Żelazna gotowość
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek żelaznych smoków (faction_to_character_own_unseen)
32 Hartowana zbroja Military Tier 8
Hartowana zbroja
Z pomocą Kowali Run stworzono nowe zbroje, wytrzymałe na ogromne temperatury i ciosy wrogów.
Mistrzowski pancerz
    Pancerz: +5 dla jednostek żelaznych smoków i żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5% dla jednostek żelaznych rębaczy i gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
33 Szkolenie operacyjne Military Tier 8
Szkolenie operacyjne
Nie każdy młody brodacz potrafi używać machin wojennych, więc Gildia Inżynierów się upewnia, że obsługują je tylko wybrani załoganci.
Okopanie się artylerii
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek artylerii (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_character_own_unseen)
34 Święta służba Military Tier 8
Święta służba
Żelaźni Rębacze i ich pobratymcy, Żelazne Smoki, mają obowiązek bronić głębin swych karaków.
Żelazna cena
    Utrzymanie: -5% dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5 dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5 dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen)
Deklamacja pradawnych uraz
35 Ciężkie opancerzenie pojazdów Military Tier 9
Ciężkie opancerzenie pojazdów
Gruby pancerz opatrzony runami ciągu pozwala zwiększyć ochronę przed atakami, nie osłabiając przy tym zdolności lotniczych żyrokoptera.
Okopanie się artylerii
    Pancerz: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
Ulepszone silniki żyrokopterów Zawory regulujące ciśnienie
36 Ulepszone silniki żyrokopterów Military Tier 9
Ulepszone silniki żyrokopterów
Innowacje w dziedzinie mechaniki silników pozwoliły na wprowadzenie szybszych żyrokopterów. Ulepszone silniki montuje się w wielu starszych pojazdach powietrznych.
Ciężkie opancerzenie pojazdów
    Amunicja: +20% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
37 Deklamacja pradawnych uraz Military Tier 9
Deklamacja pradawnych uraz
Czytanie na głos Księgi Uraz twierdzy rozsierdzi wszystkich dawi i sprawi, że rzucą się do boju.
Święta służba
    Tempo uzupełniania strat: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
Królewska straż Przysięga Zabójcy Przychylność Grimnira
38 Królewska straż Military Tier 9
Królewska straż
Zaszczytem i obowiązkiem Gwardzistów jest towarzyszenie lordowi lub królowi w boju.
Deklamacja pradawnych uraz
    Dyscyplina: +15 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +6 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
39 Przychylność Grimnira Military Tier 10
Przychylność Grimnira
Ilekroć kapłan run odwiedza któryś karak, zatrzymuje się w kaplicy Grimnira, świadcząc usługi każdemu, kto o to poprosi.
Deklamacja pradawnych uraz
    Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (faction_to_character_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
40 Zawory regulujące ciśnienie Military Tier 10
Zawory regulujące ciśnienie
Konieczność regulacji ciśnienia jest ważnym elementem wielu krasnoludzkich urządzeń. Nowe, automatyczne zawory znacznie poprawiają ich funkcjonowanie.
Ciężkie opancerzenie pojazdów
    Zasięg: +15% dla wszystkich dział ogniowych (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
41 Przysięga Zabójcy Military Tier 10
Przysięga Zabójcy
Ci, którzy złożyli Przysięgę Zabójcy, muszą szukać śmierci w boju, by zmazać dawne przewiny.
Deklamacja pradawnych uraz
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek zabójców (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek zabójców (faction_to_force_own_unseen)
Szturm Zabójców
42 Szturm Zabójców Military Tier 10
Szturm Zabójców
Żaden wróg nie ma ochoty doświadczyć gniewu Zabójcy; zamiast bowiem bać się śmierci, krasnoludy te jej pragną!
Przysięga Zabójcy
    Premia do szarży: +20% dla jednostek zabójców (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek zabójców (faction_to_force_own_unseen)
Facebook