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Military

Tecnología militar Bretoniana

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Decreto sobre el avance de la muerte Military Tier 1
Decreto sobre el avance de la muerte
Por el presente decreto, el Rey ordena a todos los Bretonianos del reino que dediquen sus esfuerzos a poner fin a las incursiones de las criaturas No Muertas.
El Código de caballería
    Relaciones diplomáticas: -50 con los No Muertos (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderazgo: +10 al luchar contra los No Muertos (todas las tropas)
    Desgaste: -25% de bajas sufridas por desgaste causado por la Corrupción Vampírica (todas las tropas)
    +2 de Caballería por cada victoria contra los No Muertos (faction_to_faction_own_unseen)
2 El Código de caballería Military Tier 1
El Código de caballería
Todo Señor Bretoniano antepone honor y caballería a cualquier otra consideración.
    Liderazgo: +5 a los [[img:icon_general]][[/img]]Señores y [[img:icon_hero]][[/img]]héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
    Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Armadura: +5 a los [[img:icon_general]][[/img]]Señores y [[img:icon_hero]][[/img]]héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Decreto para unos bosques seguros Decreto sobre los Poderes Ruinosos Decreto sobre la marea verde Decreto sobre los problemas invernales Decreto sobre el avance de la muerte Decreto sobre los lindes del bosque Escudo de armas de Artois Escudo de armas de Lyonesse
3 Escudo de armas de Artois Military Tier 1
Escudo de armas de Artois
Artois, el lugar en el que los Ducados unidos juraron lealtad al Unificador.
El Código de caballería
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_artois]][[/img]]Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Escudo de armas de Parravon
4 Escudo de armas de Bretonia Military Tier 1
Escudo de armas de Bretonia
El Rey Leoncoeur lidera Bretonia y su símbolo es el escudo de Couronne.
Escudo de armas de Parravon
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_bretonnia]][[/img]]Bretonia (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Bretonia (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
La unificación de Bretonia
5 Escudo de armas de Parravon Military Tier 1
Escudo de armas de Parravon
Los Pegasos emprenden el vuelo entre acantilados, cimas y cadenas montañosas.
Escudo de armas de Artois
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_parravon]][[/img]]Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Escudo de armas de Bordeleaux Escudo de armas de Bretonia Escudo de armas de Bretonia
6 Decreto sobre los Poderes Ruinosos Military Tier 2
Decreto sobre los Poderes Ruinosos
El Rey decreta que se ponga fin al azote del Caos cueste lo que cueste para que la tierra vuelva a ser un lugar seguro.
El Código de caballería
    ()
    Relaciones diplomáticas: -100 con el Caos (faction_to_faction_own_unseen)
    Desgaste: -50% de bajas sufridas por desgaste en territorio del Caos (todas las tropas)
    Tamaño de aura del Señor: +50% al luchar contra el Caos (todas las tropas)
    Bonificación contra unidades grandes: +5 al luchar contra el Caos (todas las tropas)
    +2 de Caballería por cada victoria contra el Caos (faction_to_faction_own_unseen)
7 Escudo de armas de Bastonne Military Tier 2
Escudo de armas de Bastonne
Bastonne, lugar de nacimiento del Unificador y patria de su estirpe.
Escudo de armas de Lyonesse
    ()
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_bastonne]][[/img]]Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Escudo de armas de Bordeleaux
8 Escudo de armas de Bordeleaux Military Tier 2
Escudo de armas de Bordeleaux
Manann es más que una mera deidad; es fuente de sustento para muchos ciudadanos de Bordeleaux.
Escudo de armas de Bastonne
    ()
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_bordeleaux]][[/img]]Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
La unificación de Bretonia
9 Escudo de armas de Lyonesse Military Tier 2
Escudo de armas de Lyonesse
Lyonesse, patria de los más devotos Compañeros del Grial.
El Código de caballería
    ()
    Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_lyonesse]][[/img]]Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Escudo de armas de Bastonne
10 La unificación de Bretonia Military Tier 2
La unificación de Bretonia
Un pueblo, una tierra. Todos reconocerán su grandeza y su esplendor.
Escudo de armas de Bordeleaux Escudo de armas de Bordeleaux Escudo de armas de Bretonia Escudo de armas de Bretonia
    ()
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Reinos Enanos (faction_to_faction_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: +50 con las provincias Imperiales (faction_to_faction_own_unseen)
    Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
11 Decreto para unos bosques seguros Military Tier 3
Decreto para unos bosques seguros
Por el presente decreto, el Rey ordena que, desde el día de hoy, los bosques de Bretonia sean librados de la Ruinosa presencia de los Hombres Bestia.
El Código de caballería
    ()
    Relaciones diplomáticas: -100 con las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen)
    Daño de proyectiles: +10% al luchar contra manadas de guerra de los Hombres Bestia (todas las tropas)
    Liderazgo: +5 al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (todas las tropas)
    +2 de Caballería por cada victoria contra manadas de guerra de Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen)
12 Decreto sobre la marea verde Military Tier 3
Decreto sobre la marea verde
El Rey decreta que se extermine de una vez por todas la plaga de criaturas Pieles Verdes allá donde se encuentren.
El Código de caballería
    ()
    Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra tribus Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
    Inmunidad al desgaste en zonas desérticas (todas las tropas)
    +2 de Caballería por cada victoria contra tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
Guardia de la Montañas Grises
13 Guardia de la Montañas Grises Military Tier 3
Guardia de la Montañas Grises
Los Pieles Verdes llevan demasiado tiempo saqueando las tierras Bretonianas.
Decreto sobre la marea verde
    ()
    Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% al luchar contra tribus Pieles Verdes (todas las tropas)
    Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (todas las tropas)
    +3 de Caballería por cada victoria contra tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
14 Decreto sobre los problemas invernales Military Tier 4
Decreto sobre los problemas invernales
Por el presente decreto, el Rey conmina a todos los Bretonianos a redoblar sus esfuerzos para defender el reino de las bárbaras fuerzas del norte.
El Código de caballería
    ()
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra tribus de Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
    Inmunidad al desgaste en la nieve (todas las tropas)
    +2 de Caballería por cada victoria contra tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
La guardia del norte
15 La guardia del norte Military Tier 4
La guardia del norte
En el Mar de las Garras se esconde una vieja amenaza. No la pierdas de vista o, cuando te quieras dar cuenta, la tendrás encima.
Decreto sobre los problemas invernales
    ()
    At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra tribus de Norsca (todas las tropas)
    Def. cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra tribus de Norsca (todas las tropas)
    Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
    +3 de Caballería por cada victoria contra tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen)
16 Decreto sobre los lindes del bosque Military Tier 4
Decreto sobre los lindes del bosque
El Rey decreta que se redoblen los esfuerzos para mantener a raya a las malignas fuerzas de Athel Loren.
El Código de caballería
    ()
    Liderazgo: +8 al luchar contra Elfos Silvanos (todas las tropas)
    Resistencia a los proyectiles: 10% al luchar contra Elfos Silvanos (todas las tropas)
    Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen)
    +2 de Caballería por cada victoria contra los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen)
17 Construcción mejorada Military Tier 5
Construcción mejorada
Mejora el proceso y los resultados serán evidentes.
Inversión económica
    ()
    Coste de construcción: -2% a todos los edificios (todas las regiones)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital de la provincia (todas las regiones)
Ovillos más grandes
18 Inversión económica Military Tier 5
Inversión económica
Acaba con la incertidumbre: invierte en el futuro del reino.
    ()
    Crecimiento: +4 (todas las provincias)
    Ingresos provenientes de los asentamientos: +3% (todas las regiones)
Herramientas agrícolas mejoradas Construcción mejorada Hospicios Naves mercantes mejoradas
19 Herramientas agrícolas mejoradas Military Tier 6
Herramientas agrícolas mejoradas
El mal campesino ya no podrá culpar a sus herramientas de su escaso rendimiento...
Inversión económica
    ()
    Ingresos de las granjas: +2% (todas las regiones)
Arados más grandes Acequias para la irrigación
20 Acequias para la irrigación Military Tier 6
Acequias para la irrigación
Gracias a la irrigación, los campos reciben el agua que necesitan y podemos alimentar a la gente, independientemente de la estación del año.
Herramientas agrícolas mejoradas
    ()
    Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería (todas las tropas)
    Ingresos de las granjas: +3% (todas las regiones)
21 Ovillos más grandes Military Tier 6
Ovillos más grandes
Unos ovillos más grandes son una gran ventaja. Es algo de sobra sabido.
Construcción mejorada
    ()
    Ingresos de la industria: +10% (todas las regiones)
Tecnología de telares mejorada Formación en telares
22 Formación en telares Military Tier 6
Formación en telares
El tiempo transcurrido educando a los trabajadores da beneficios más tarde.
Ovillos más grandes
    ()
    Capacidad de investigación: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos de la industria: +5% (todas las regiones)
23 Hospicios Military Tier 6
Hospicios
Hay que atender a los pobres, al menos lo justo como para que no caiga la productividad.
Inversión económica
    ()
    Crecimiento: +10 (todas las provincias)
    Liderazgo: +5 a las unidades de la turba de Campesinos (todas las tropas)
Censo urbano Herramientas subvencionadas
24 Herramientas subvencionadas Military Tier 6
Herramientas subvencionadas
¿Para qué vale un campesino si no tiene horqueta?
Hospicios
    ()
    Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (todas las regiones)
    At. cuerpo a cuerpo: +10 a las unidades de la turba de Campesinos (todas las tropas)
    Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen)
25 Naves mercantes mejoradas Military Tier 6
Naves mercantes mejoradas
Una flota bien mantenida mantiene la economía a flote.
Inversión económica
    ()
    Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (a toda la facción)
    Ingresos comerciales: +5% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción)
Sobornos a las autoridades portuarias
26 Arados más grandes Military Tier 7
Arados más grandes
Cuanto más ancho es el arado, más grande es la cosecha y en menos tiempo.
Herramientas agrícolas mejoradas
    ()
    Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (todas las regiones)
    Ingresos de las granjas: +2% (todas las regiones)
Bombas de agua
27 Bombas de agua Military Tier 7
Bombas de agua
Cuanto menos dependamos de los elementos, mayor control tendremos sobre los suministros de alimentos.
Arados más grandes
    ()
    Cada una de tus regiones puede albergar una unidad de Campesinos extra (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos de las granjas: +3% (todas las regiones)
28 Tecnología de telares mejorada Military Tier 7
Tecnología de telares mejorada
El fruto de un telar así es una industria floreciente.
Ovillos más grandes
    ()
    Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)
    Ingresos de la industria: +5% (todas las regiones)
Costureras
29 Costureras Military Tier 7
Costureras
Para algunos, las apariencias lo son todo, independientemente de si esconden una mentira o una verdad.
Tecnología de telares mejorada
    ()
    Coste de reclutamiento: -10% (todas las tropas)
    Ingresos de la industria: +10% (todas las regiones)
30 Censo urbano Military Tier 7
Censo urbano
Conoce tu población y conocerás el tamaño de tu ejército.
Hospicios
    ()
    Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)
    Experiencia de unidad: +2 a las unidades reclutadas para la turba de Campesinos (faction_to_character_own_unseen)
Caridad
31 Caridad Military Tier 7
Caridad
¡Alegraos, campesinos! ¡Pues un generoso Caballero de Bretonia os provee alimento!
Censo urbano
    ()
    {{tr:public_order}}: +2 (todas las provincias)
    Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Sobornos a las autoridades portuarias Military Tier 7
Sobornos a las autoridades portuarias
Sobornar a las autoridades portuarias da beneficios de cara a los aranceles.
Naves mercantes mejoradas
    ()
    Ingresos de los puertos: +5% (todas las regiones)
    Ingresos comerciales: +10% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción)
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