Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Decreto Stretta mortale "Il Re decreta che la minaccia delle invasioni di Nonmorti assuma un'importanza primaria nella mente del popolo del Regno." |
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Rapporti diplomatici: -50 con i Nonmorti (faction_to_faction_own_unseen) Disciplina: +10 nel combattimento contro i Nonmorti (tutte le forze) Logoramento: -25% perdite subite per logoramento a causa della corruzione vampirica (tutte le forze) +2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro i Nonmorti (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Codice cavalleresco Ogni Lord Bretonniano sa che l'onore e la condotta cavalleresca vengono prima di ogni altra cosa. |
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Disciplina: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) Condotta cavalleresca: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Armatura: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Araldica di Artois Artois, dove i ducati uniti giurarono fedeltà all'Unificatore. |
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Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Artois ([[img:brt_artois]][[/img]]) (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Permette l'opzione diplomatica "Confederazione" con Artois (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Araldica di Bretonnia Re Cuordileone guida Bretonnia; il suo simbolo è lo scudo di Couronne. |
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Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Bretonnia ([[img:brt_bretonnia]][[/img]]) (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Permette l'opzione diplomatica "Confederazione" con Bretonnia (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Araldica di Parravon Tra le scogliere, i picchi e le catene montuose, i Pegasi si levano in volo. |
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Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Parravon ([[img:brt_parravon]][[/img]]) (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Permette l'opzione diplomatica "Confederazione" con Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Decreto Poteri Perniciosi "Il Re decreta che il flagello del Caos venga fermato con ogni mezzo e le terre messe così al sicuro." |
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Rapporti diplomatici: -100 con il Caos (faction_to_faction_own_unseen) Logoramento: -50% alle vittime del logoramento in territorio del Caos (tutte le forze) Dimensione del raggio d’influenza del Lord: +50% nel combattimento contro il Caos (tutte le forze) Bonus vs unità grandi: +5 nel combattimento contro il Caos (tutte le forze) +2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro il Caos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Araldica di Bastonne Bastonne, luogo di nascita dell'Unificatore e origine della sua stirpe. |
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Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Bastonne ([[img:brt_bastonne]][[/img]]) (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Permette l'opzione diplomatica "Confederazione" con Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Araldica di Bordeleaux Manann è più di una mera divinità; è fonte di vita per molti cittadini di Bordeleaux. |
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Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Bordeleaux ([[img:brt_bordeleaux]][[/img]]) (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Permette l'opzione diplomatica "Confederazione" con Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Araldica di Lyonesse Lyonesse, madrepatria dei Compagni del Graal più devoti. |
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Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Lyonesse ([[img:brt_lyonesse]][[/img]]) (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Permette l'opzione diplomatica "Confederazione" con Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 L'Unificazione di Bretonnia Un popolo, una terra: tutti ne conosceranno la gloria e la grandezza. |
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Rapporti diplomatici: +50 con i Regni nanici (faction_to_faction_own_unseen) Rapporti diplomatici: +50 con le province dell’Impero (faction_to_faction_own_unseen) Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Decreto Boschi sicuri "Il Re decreta che, a partire dalla data odierna, le foreste di Bretonnia vengano messe al sicuro dal flagello dei perniciosi Uominibestia." |
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Rapporti diplomatici: -100 con i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen) Danni causati dalle armi a distanza: +10% nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (tutte le forze) Disciplina: +5 nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (tutte le forze) +2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Decreto Ondata verde "Il Re decreta che la piaga Pelleverde venga annientata totalmente, dove, quando e come possibile!" |
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Rapporti diplomatici: -50 con le tribù di Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) Le unità che combattono contro le tribù Pelleverde ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) Immunità al logoramento da distese aride (tutte le forze) +2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro le tribù Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Guardia dei Monti Grigi Da troppo tempo i Pelleverde saccheggiano le terre bretonniane. |
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Rapporti diplomatici: -50 con le tribù di Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (tutte le forze) Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (tutte le forze) +3 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro le tribù Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Decreto Rovina dal Nord "Il Re decreta che i Bretonniani debbano raddoppiare i loro sforzi per difendere il Regno dalle armate barbare del Nord." |
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Le unità che combattono contro le tribù della Norsca ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) Rapporti diplomatici: -50 con le tribù della Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Immune al logoramento da neve (tutte le forze) +2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro le tribù della Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 La Guardia del Nord Oltre il Mare degli Artigli giace un'antica minaccia; bisogna tenerla d'occhio ed evitare che si avvicini troppo. |
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Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro le tribù della Norsca (tutte le forze) Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro le tribù della Norsca (tutte le forze) Rapporti diplomatici: -50 con le tribù della Norsca (faction_to_faction_own_unseen) +3 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro le tribù della Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Decreto Margini della foresta "Il Re decreta che le forze malvagie di Athel Loren vengano tenute a bada." |
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Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Elfi Silvani (tutte le forze) Resistenza alle armi da tiro: 10% nel combattimento contro gli Elfi Silvani (tutte le forze) Relazioni diplomatiche: -50 con gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) +2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Costruzione migliorata Migliora il procedimento e i risultati verranno da sé. |
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Costi di costruzione: -2% per tutti gli edifici (tutte le regioni) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (tutte le regioni) |
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Military Tier 5 Investimento economico Scaccia l'incertezza: investi nel futuro del Regno. |
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Crescita: +4 (tutte le province) Introiti derivanti dagli insediamenti: +3% (tutte le regioni) |
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Military Tier 6 Strumenti agricoli migliorati Un operaio svogliato non potrà più incolpare i suoi strumenti... |
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Introiti derivanti dalle fattorie: +2% (tutte le regioni) |
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Military Tier 6 Canali di irrigazione L'irrigazione assicura che i campi e il popolo siano ben nutriti, a prescindere dalla stagione. |
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Mantenimento: -5% per le unità di fanteria (tutte le forze) Introiti derivanti dalle fattorie: +3% (tutte le regioni) |
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Military Tier 6 Spolette più grandi Le spolette, più sono grandi e meglio è. Si sa. |
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Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (tutte le regioni) |
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Military Tier 6 Apprendisti tessitori Il tempo speso a istruire i lavoratori porta profitti in seguito. |
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Velocità di ricerca: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (tutte le regioni) |
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Military Tier 6 Ospizio Bisogna prendersi cura dei poveri, almeno quanto basta per potersi assicurare produttività. |
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Crescita: +10 (tutte le province) Disciplina: +5 per le masse di popolani (tutte le forze) |
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Military Tier 6 Strumenti sussidiari Cos'è un popolano senza il suo forcone? |
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Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (tutte le regioni) Attacco corpo a corpo: +10 per le masse di popolani (tutte le forze) Costi di reclutamento: -10% per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Imbarcazioni commerciali migliorate Una flotta abile mantiene l'economia in superficie. |
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Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione) Entrate derivanti dal commercio: +5% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) |
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Military Tier 7 Aratri più ampi Più ampio è l'aratro, maggiore il raccolto, e in meno tempo. |
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Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (tutte le regioni) Introiti derivanti dalle fattorie: +2% (tutte le regioni) |
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Military Tier 7 Pompe idriche Meno dipendiamo dagli elementi naturali, più riusciamo ad avere il controllo sulle nostre scorte di cibo. |
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Ognuna delle tue regioni può sostenere un'unità di popolani extra (faction_to_faction_own_unseen) Introiti derivanti dalle fattorie: +3% (tutte le regioni) |
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Military Tier 7 Tecnologia dei telai migliorata Un telaio del genere produce abbondanti risultati. |
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Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (tutte le regioni) |
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Military Tier 7 Sarte Per alcuni, l'aspetto è tutto, a prescindere dalla qualità del materiale. |
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Costi di reclutamento: -10% (tutte le forze) Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (tutte le regioni) |
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Military Tier 7 Censimento cittadino Conosci il tuo popolo e conoscerai la dimensione del tuo esercito. |
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Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) Esperienza dell’unità: +2 per le masse di popolani reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Carità "Gioite, popolani! Poiché un Cavaliere di Bretonnia vi offre ciò di cui avete bisogno!" |
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{{tr:public_order}}: +2 (tutte le province) Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Corruzione del comandante di porto Corrompere il comandante del porto porta vantaggi sui dazi d'importazione. |
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Entrate derivanti dai porti: +5% (tutte le regioni) Entrate derivanti dal commercio: +10% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) |
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Rapporti diplomatici: -50 con i Nonmorti (faction_to_faction_own_unseen)
Disciplina: +10 nel combattimento contro i Nonmorti (tutte le forze)
Logoramento: -25% perdite subite per logoramento a causa della corruzione vampirica (tutte le forze)
+2 alla condotta cavalleresca per ogni vittoria contro i Nonmorti (faction_to_faction_own_unseen)
Armatura: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen)



Dimensione del raggio d’influenza del Lord: +50% nel combattimento contro il Caos (tutte le forze)
Bonus vs unità grandi: +5 nel combattimento contro il Caos (tutte le forze)




Danni causati dalle armi a distanza: +10% nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (tutte le forze)
Le unità che combattono contro le tribù Pelleverde ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (tutte le forze)

Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro le tribù della Norsca (tutte le forze)
Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro le tribù della Norsca (tutte le forze)
Resistenza alle armi da tiro: 10% nel combattimento contro gli Elfi Silvani (tutte le forze)
Costi di costruzione: -2% per tutti gli edifici (tutte le regioni)
Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (tutte le regioni)
Crescita: +4 (tutte le province)
Introiti derivanti dagli insediamenti: +3% (tutte le regioni)

Mantenimento: -5% per le unità di fanteria (tutte le forze)

Velocità di ricerca: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione)

Ognuna delle tue regioni può sostenere un'unità di popolani extra (faction_to_faction_own_unseen)
Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)


{{tr:public_order}}: +2 (tutte le province)
