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木精灵 木精灵 Buildings

次级沿海城镇序列 Buildings




次级沿海城镇序列

大厅废墟
大厅废墟
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_ruin_coast)
Level 0
灌木林
灌木林
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
林地
林地
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
树洞
树洞
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
次级沿海城镇序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 大厅废墟 次级沿海城镇序列 Level 1
大厅废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0 Notused (region_to_region_own)
2 灌木林 次级沿海城镇序列 Level 2
灌木林
巨木起自微种
2 750 Notused (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:40 (building_to_building_own)
发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide)
发展:+10 (region_to_province_own)
3 林地 次级沿海城镇序列 Level 3
林地
艾索洛伦林中很少有场所能够直接照到阳光
2 1500 Notused (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide)
发展:+20 (region_to_province_own)
4 树洞 次级沿海城镇序列 Level 4
树洞
深居地下,远离危害,理想的庇护之所
3 3000 Notused (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide)
发展:+30 (region_to_province_own)
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