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Kleine Küstensiedlung Buildings




Kleine Küstensiedlung

Ruinierte Halle
Ruinierte Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_ruin_coast)
Level 0
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Kleine Küstensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierte Halle Kleine Küstensiedlung Level 1
Ruinierte Halle
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0 not used (region_to_region_own)
2 Hain Kleine Küstensiedlung Level 2
Hain
Aus kleinen Eicheln wachsen große Eichen.
2 750 not used (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +20% (building_to_forces_own_regionwide)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Lichtung Kleine Küstensiedlung Level 3
Lichtung
Es gibt nur wenige Stellen in Athel Loren, die das Licht der Sonne erreicht.
2 1500 not used (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +20% (building_to_forces_own_regionwide)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Höhle Kleine Küstensiedlung Level 4
Höhle
Tief unter der Erde, geschützt vor den Elementen, sicher vor Gefahren.
3 3000 not used (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +20% (building_to_forces_own_regionwide)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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