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Qartel duz Orc Negro Lua TortinhaLua Tortinha Recrutamento dos Pele-verdes Level 4

Qartel duz Orc Negro

Os mais cruéis e fortes de sua espécie, os Orcs Negros raramente se misturam, preferindo seus próprios quartéis.

Orcs Negros não se misturam com as trivialidades dos Pele-verdes inferiores; só se importam com comida, briga e equipamento. Os Chefes de Guerra com regimentos de Orcs Negros logo aprendem a lhes providenciar quartéis separados para guardarem a vasta coleção de fatiadôz e ficarem com seus companheiros. Do contrário, eles rapidinho verão seus rapaziz mais verdinhos morrerem!

Recrutamento dos Pele-verdes

Zona di Agrupamenu
Zona di Agrupamenu
(wh_main_grn_military_1)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 0
Zona di Brigaiada
Zona di Brigaiada
(wh_main_grn_military_2)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 1
Arena di Pancadaria
Arena di Pancadaria
(wh_main_grn_military_3)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 2
Qartel duz Orc Negro
Qartel duz Orc Negro
(wh_main_grn_military_4)
Recrutamento dos Pele-verdes Level 3
Qartel duz Orc Negro

Building Name

Qartel duz Orc Negro

Level Name

wh_main_grn_military_4

Building Chain

Recrutamento dos Pele-verdes

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

6000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1100 1100 34 42 30 22 110 109 70
3
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
4
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
5
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
6
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
160 450 450 26 27 12 24 70 48 40
7
120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.
120 550 550 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
8
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
9
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
10
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
11
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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