Left Panel
Wampiry Frakcja
Wampiry Wiążący krąg Level 3
Magnetyt Ciemności
Piekielny magnetyt ustawia się w kręgu przywoływania, dzięki czemu jego blask przyciąga najpotężniejsze duchy.Kiedy w wiążącym kręgu umieszczony zostanie magnetyt, a nekromanta wypowie słowa, których nie słyszano od upadku Nehekhary, upiorni królowie powstaną ze swych kurhanów. Odziani w pancerze opuszczą swe grobowce i przybędą do mistrza, kontrolującego magnetyt wraz z galopującymi przeklętymi zjawami.
Wiążący krąg
Building Name Magnetyt Ciemności |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Wiążący krąg |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Require Resource |
Effects
Limit [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów upiornych królów: +1 (faction_to_faction_own_unseen)Limit [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów banshee: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: upiorny król (province_to_province_own)
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: banshee (province_to_province_own)
Poziom poborowego bohatera: +3 dla upiornych królów (province_to_province_own)
Poziom poborowego bohatera: +3 dla banshee (province_to_province_own)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Ścierwowóz Dzięki ścierwowozom, pełnym mrocznej energii rydwanom, nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
2 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Ścierwowóz (Złowrogi Ogień) Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia. |
|||||||||||||||||
1 | 570 | 570 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
3 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 650 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | |||||||||
4 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Przeklęte Zjawy Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Upiory z Kurhanów Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 850 | 18 | 40 | 16 | 24 | 0 | 54 | 38 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 38 | 15 | 24 | 10 | 54 | 44 | |||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Cmentarne Poczwary Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
12 | 900 | 900 | 30 | 70 | 30 | 28 | 30 | 640 | 44 |
|
|
|