Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Buildings / Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności WampiryWampiry Wiążący krąg Level 3

Magnetyt Ciemności

Piekielny magnetyt ustawia się w kręgu przywoływania, dzięki czemu jego blask przyciąga najpotężniejsze duchy.

Kiedy w wiążącym kręgu umieszczony zostanie magnetyt, a nekromanta wypowie słowa, których nie słyszano od upadku Nehekhary, upiorni królowie powstaną ze swych kurhanów. Odziani w pancerze opuszczą swe grobowce i przybędą do mistrza, kontrolującego magnetyt wraz z galopującymi przeklętymi zjawami.

Wiążący krąg

Zbezczeszczony kurhan
Zbezczeszczony kurhan
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Wiążący krąg Level 0
Wiążący krąg
Wiążący krąg
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Wiążący krąg Level 1
Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Wiążący krąg Level 2
Magnetyt Ciemności

Building Name

Magnetyt Ciemności

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Wiążący krąg

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

Limit [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów upiornych królów: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Limit [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów banshee: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: upiorny król (province_to_province_own)
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: banshee (province_to_province_own)
Poziom poborowego bohatera: +3 dla upiornych królów (province_to_province_own)
Poziom poborowego bohatera: +3 dla banshee (province_to_province_own)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ścierwowóz
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Ścierwowóz
Dzięki ścierwowozom, pełnym mrocznej energii rydwanom, nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów.
1 500 500 10 26 8 22 45 4456 55
2
1 Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia.
1 570 570 10 26 8 22 45 4456 55
3
1 Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii.
1 650 650 10 26 8 22 45 4456 55
4
60 Przeklęte Zjawy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Przeklęte Zjawy
Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką.
60 1500 1500 20 38 30 22 0 70 38
5
60 Upiory z Kurhanów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Upiory z Kurhanów
Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią.
60 850 850 18 40 16 24 0 54 38
6
120 Cmentarne Ghule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
120 500 500 27 38 15 24 10 54 44
7
12 Cmentarne Poczwary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
12 900 900 30 70 30 28 30 640 44
Facebook