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Pierre des Ténèbres Comtes VampiresComtes Vampires Cercle de rassemblement Level 3

Pierre des Ténèbres

Un cercle de rassemblement maudit est installé à l'intérieur d'un cercle magique, afin de pouvoir y invoquer les esprits les plus puissants.

Lorsqu'une magnétite est placée au centre d'un cercle magique, et qu'un Nécromancien récite les mots que l'on a tus depuis la chute de Nehekara, alors les Rois Revenants peuvent sortir de leurs tombeaux. Vêtus de leurs habits de guerre, les revenants quittent leurs cairns et les Émissaires d'Outre-Tombe refont surface, tous au service du maître qui contrôle la magnétite.

Cercle de rassemblement

Cairn maculé
Cairn maculé
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Cercle de rassemblement Level 0
Cercle de rassemblement
Cercle de rassemblement
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Cercle de rassemblement Level 1
Pierre des Ténèbres
Pierre des Ténèbres
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Cercle de rassemblement Level 2
Pierre des Ténèbres

Building Name

Pierre des Ténèbres

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Cercle de rassemblement

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

Héros [[img:icon_hero]][[/img]] Rois Revenants recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Héros [[img:icon_hero]][[/img]] de type Banshee recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Roi Revenant (province_to_province_own)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Banshee (province_to_province_own)
Rang du Héros recruté : +3 pour les Rois Revenants (province_to_province_own)
Rang du Héros recruté : +3 pour les Banshees (province_to_province_own)
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Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Charrette macabre
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Charrette macabre
Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres.
1 500 500 10 26 8 22 45 4456 55
2
1 Charrette macabre (Brasero Infernal)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Charrette macabre (Brasero Infernal)
Des flammes infernales jaillissent de braséros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique.
1 570 570 10 26 8 22 45 4456 55
3
1 Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille.
1 650 650 10 26 8 22 45 4456 55
4
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut pas grand-chose face à leur attaque dévastatrice.
60 1500 1500 20 38 30 22 0 70 38
5
60 Spectres des Cairns
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Spectres des Cairns
Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel.
60 850 850 18 40 16 24 0 54 38
6
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 27 38 15 24 10 54 44
7
12 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
12 900 900 30 70 30 28 30 640 44
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