Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Buildings / Nieduża osada portowa Buildings
Krwawe Rence Krwawe Rence Buildings

Nieduża osada portowa Buildings




Nieduża osada portowa

Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów
Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast_wurrzag)
Level 0
Kryjówka Wurrzaga
Kryjówka Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast_wurrzag)
Level 1
Obóz Wurrzaga
Obóz Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast_wurrzag)
Level 2
Nora Wurrzaga
Nora Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast_wurrzag)
Level 3
Nieduża osada portowa
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów Nieduża osada portowa Level 1
Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Kryjówka Wurrzaga Nieduża osada portowa Level 2
Kryjówka Wurrzaga
Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 40 (building_to_building_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
3 Obóz Wurrzaga Nieduża osada portowa Level 3
Obóz Wurrzaga
Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 60 (building_to_building_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Tempo uzupełniania strat: +1% dla jednostek dzikich orkuf (frakcyjne)
4 Nora Wurrzaga Nieduża osada portowa Level 4
Nora Wurrzaga
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
Tempo uzupełniania strat: +2% dla jednostek dzikich orkuf (frakcyjne)
Facebook