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Les Mains sanglantes Les Mains sanglantes Buildings

Colonie côtière mineure Buildings




Colonie côtière mineure

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast_wurrzag)
Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast_wurrzag)
Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast_wurrzag)
Level 2
Terriers de Wurrzag
Terriers de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast_wurrzag)
Level 3
Colonie côtière mineure
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bastion nain en ruine de Wurrzag Colonie côtière mineure Level 1
Bastion nain en ruine de Wurrzag
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Cachette de Wurrzag Colonie côtière mineure Level 2
Cachette de Wurrzag
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 40 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
3 Camp de Wurrzag Colonie côtière mineure Level 3
Camp de Wurrzag
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Taux de reconstitution des victimes : +1% pour les Orques sauvages (dans toute la faction)
4 Terriers de Wurrzag Colonie côtière mineure Level 4
Terriers de Wurrzag
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
Taux de reconstitution des victimes : +2% pour les Orques sauvages (dans toute la faction)
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