Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zielonoskórzy / Buildings / Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych) ZielonoskórzyZielonoskórzy Duża osada Level 5

Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)

Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Duża osada

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Duża osada Level 0
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Duża osada Level 1
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Duża osada Level 2
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Duża osada Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Duża osada Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Duża osada Level 5
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)

Building Name

Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn

Building Chain

Duża osada

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook