Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Krokkie / Buildings / Rupe Nera Buildings
Krokkie Krokkie Buildings

Rupe Nera Buildings




Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_main_special_settlement_black_crag_savage_ruin)
Level 0
Rupe Nera (Raduno di Orchi Selvaggi)
Rupe Nera (Raduno di Orchi Selvaggi)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_savage)
Level 1
Rupe Nera (Kampo degli Orchi Selvaggi)
Rupe Nera (Kampo degli Orchi Selvaggi)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_savage)
Level 2
Rupe Nera (Skiera degli Orchi Selvaggi)
Rupe Nera (Skiera degli Orchi Selvaggi)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_savage)
Level 3
Rupe Nera
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rupe Nera in rovina Rupe Nera Level 1
Rupe Nera in rovina
Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Rupe Nera (Raduno di Orchi Selvaggi) Rupe Nera Level 2
Rupe Nera (Raduno di Orchi Selvaggi)
Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Rupe Nera (Kampo degli Orchi Selvaggi) Rupe Nera Level 3
Rupe Nera (Kampo degli Orchi Selvaggi)
Un Akkampamento di Orchi Selvaggi è un affollamento di tende ancora più disorganizzato di un tradizionale insediamento di Orchi.
2 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
4 Rupe Nera (Skiera degli Orchi Selvaggi) Rupe Nera Level 4
Rupe Nera (Skiera degli Orchi Selvaggi)
Gli Orchi Selvaggi possono fare appello a una Waaagh! come tutti gli altri Pelleverde, rendendo grazie a Gork o Mork prima di cominciare la carica.
3 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Facebook