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Haarknot'n Haarknot'n Buildings

Schwarzfels Buildings




Schwarzfels

Zerstörtes Schwarzfels
Zerstörtes Schwarzfels
(wh_main_special_settlement_black_crag_savage_ruin)
Level 0
Schwarzfels (Wildorkversammlung)
Schwarzfels (Wildorkversammlung)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_savage)
Level 1
Schwarzfels (Wildorklager)
Schwarzfels (Wildorklager)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_savage)
Level 2
Schwarzfels (Wildorkarmee)
Schwarzfels (Wildorkarmee)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_savage)
Level 3
Schwarzfels
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörtes Schwarzfels Schwarzfels Level 1
Zerstörtes Schwarzfels
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Schwarzfels (Wildorkversammlung) Schwarzfels Level 2
Schwarzfels (Wildorkversammlung)
Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Schwarzfels (Wildorklager) Schwarzfels Level 3
Schwarzfels (Wildorklager)
Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung.
2 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Schwarzfels (Wildorkarmee) Schwarzfels Level 4
Schwarzfels (Wildorkarmee)
Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen.
3 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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