Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Pelleverde / Buildings / Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde) PelleverdePelleverde Insediamento maggiore Level 4

Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)

Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.

Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.

Insediamento maggiore

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Insediamento maggiore Level 0
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Insediamento maggiore Level 1
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Insediamento maggiore Level 2
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Insediamento maggiore Level 4
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Insediamento maggiore Level 5
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)

Building Name

Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn

Building Chain

Insediamento maggiore

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria con lancia
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin delle Tenebre
160 Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook