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Nani Nani Buildings

Pascoli Buildings




Pascoli

Pascoli per capre
Pascoli per capre
(wh_main_dwf_resource_pastures_1)
Level 0
Gregge di capre
Gregge di capre
(wh_main_dwf_resource_pastures_2)
Level 1
Fattoria di capre
Fattoria di capre
(wh_main_dwf_resource_pastures_3)
Level 2
Sala della Gilda dei mandriani
Sala della Gilda dei mandriani
(wh_main_dwf_resource_pastures_4)
Level 3
Pascoli
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pascoli per capre Pascoli Level 1
Pascoli per capre
Le capre sono gli animali che i Nani preferiscono allevare, soprattutto perché entrambi condividono il versante delle montagne.
1 600 Velocità di reintegro delle vittime: +4% (province_to_army_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
2 Gregge di capre Pascoli Level 2
Gregge di capre
Capra. È una carne dura e gommosa, ma anche i Nani sono duri, e amano che il proprio cibo abbia la stessa caratteristica.
2 1200 Velocità di reintegro delle vittime: +6% (province_to_army_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
3 Fattoria di capre Pascoli Level 3
Fattoria di capre
Le fattorie di capre comprendono diversi greggi, mantenuti nei fienili o in altre strutture, a volte anche all’interno della roccaforte.
3 2200 Velocità di reintegro delle vittime: +8% (province_to_army_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
4 Sala della Gilda dei mandriani Pascoli Level 4
Sala della Gilda dei mandriani
Questa è la Gilda a cui fanno riferimento tutti i Nani che lavorano in superficie.
4 3200 Velocità di reintegro delle vittime: +10% (province_to_army_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
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