Left Panel
Bretonnia Fazione
Bretonnia Couronne Level 6
Couronne (capitale ducale)
Nella città di Couronne, fondata all’interno di un antico bastione degli Elfi molti secoli fa, si trovano il palazzo e la corte governativa di Re Cuordileone.Couronne
Building Name Couronne (capitale ducale) |
Level Name wh_main_special_settlement_couronne_5_brt |
Building Chain Couronne |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Require Resource |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)[HIDDEN] (region_to_region_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Scudieri
(wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Fanteria corpo a corpo
(wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Fanteria corpo a corpo
Armigeri (Scudi)
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Fanteria corpo a corpo
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Fanteria corpo a corpo
Trabucco da Campo
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artiglieria da campo
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artiglieria da campo
Cavalieri del Graal
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Cavalleria d’assalto
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Cavalleria d’assalto
Cavalieri del Reame
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Cavalleria d’assalto
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Cavalleria d’assalto
Cavalieri su Pegaso
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Cavalleria corpo a corpo
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Cavalleria corpo a corpo
Arcieri Popolani
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Fanteria da tiro
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Fanteria da tiro
Lancieri (Scudi)
(wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms)
Fanteria con lancia
(wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms)
Fanteria con lancia
Recruitable Units
No Recruitable Units
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