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Tribù Zfasciatezki (La Stagione della Rivelazione) Tribù Zfasciatezki (La Stagione della Rivelazione) Buildings

Insediamento costiero minore Buildings




Insediamento costiero minore

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast)
Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Tana dei Pelleverde
Tana dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Insediamento costiero minore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Roccaforte dei Nani in rovina Insediamento costiero minore Level 1
Roccaforte dei Nani in rovina
Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Nazkondiglio dei Pelleverde Insediamento costiero minore Level 2
Nazkondiglio dei Pelleverde
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Akkampamento dei Pelleverde Insediamento costiero minore Level 3
Akkampamento dei Pelleverde
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
4 Tana dei Pelleverde Insediamento costiero minore Level 4
Tana dei Pelleverde
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
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