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Tribu Chafakráneoz (La Época de la Revelación) Tribu Chafakráneoz (La Época de la Revelación) Buildings

Asentamiento costero menor Buildings




Asentamiento costero menor

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast)
Level 0
Guarida de Pieles Verdes
Guarida de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Campamento de Pieles Verdes
Campamento de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Cavernas de los Pieles Verdes
Cavernas de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Asentamiento costero menor
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fortaleza Enana en ruinas Asentamiento costero menor Level 1
Fortaleza Enana en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas.
1 0
2 Guarida de Pieles Verdes Asentamiento costero menor Level 2
Guarida de Pieles Verdes
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Campamento de Pieles Verdes Asentamiento costero menor Level 3
Campamento de Pieles Verdes
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Cavernas de los Pieles Verdes Asentamiento costero menor Level 4
Cavernas de los Pieles Verdes
Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse.
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
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