Left Panel
Preneurs eud' Crânes Buildings
Karaz-a-Karak Buildings
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruines de Karaz-a-Karak Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Occupation de Karaz-a-Karak (Rassemblement d'Orques sauvages) Les Orques sauvages sont nomades, mais il existe certaines zones, en profondeur dans les Terres arides, où ils se rassemblent. |
|||||
2 | 1000 |
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
||||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages) Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle. |
|||||
2 | 1000 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
||||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages) Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger. |
|||||
3 | 1000 |
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|
|