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Preneurs eud' Crânes Preneurs eud' Crânes Buildings

Karaz-a-Karak Buildings




Karaz-a-Karak

Ruines de Karaz-a-Karak
Ruines de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Level 0
Occupation de Karaz-a-Karak (Rassemblement d'Orques sauvages)
Occupation de Karaz-a-Karak (Rassemblement d'Orques sauvages)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Level 1
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages)
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Level 2
Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages)
Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Level 3
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruines de Karaz-a-Karak
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Occupation de Karaz-a-Karak (Rassemblement d'Orques sauvages) Karaz-a-Karak Level 2
Occupation de Karaz-a-Karak (Rassemblement d'Orques sauvages)
Les Orques sauvages sont nomades, mais il existe certaines zones, en profondeur dans les Terres arides, où ils se rassemblent.
2 1000 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages) Karaz-a-Karak Level 3
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages)
Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle.
2 1000 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages) Karaz-a-Karak Level 4
Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages)
Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger.
3 1000 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
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