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Preneurs eud' Crânes Karaz-a-Karak Level 3
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages)
Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle.Les camps d'Orques sauvages se forment quand les bêtes primitives décident de s'installer pendant un temps. Leur camp consiste en de grands feux, autour desquels les chamans Orques sauvages sautent avec des crânes en guise de chapeaux et des manteaux de fourrure emmêlée, et de quelques abris en peau et os de bêtes. Les orques de tribus rivales entrent à leurs risques et périls, car ils risquent de vite se retrouver dans la marmite !
Karaz-a-Karak
Building Name Occupation de Karaz-a-Karak (Camp d'Orques sauvages) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Require Resource |
Effects
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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