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Peaux-Vertes Peaux-Vertes Buildings

Murs Buildings




Murs

Fossés
Fossés
(wh_main_grn_walls_1)
Level 0
Pieux
Pieux
(wh_main_grn_walls_2)
Level 1
Murs épais
Murs épais
(wh_main_grn_walls_3)
Level 2
Murs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fossés Murs Level 1
Fossés
Si un camp « reste en place », on envoie des Gobbos creuser autour en guise de défense de base.
3 2500 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Commandement : +2 en subissant un siège (armées locales)
Temps de résistance au siège : +1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : flèches (this_building)
2 Pieux Murs Level 2
Pieux
De gros pieux pointus et autres piteuses défenses en bois ou os sont incroyablement efficaces.
4 5000 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Commandement : +4 en subissant un siège (armées locales)
Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : boules de fumier géantes (this_building)
3 Murs épais Murs Level 3
Murs épais
Un grand mur est une bonne façon d'empêcher un ennemi « d'y arriver ».
5 7500 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Commandement : +6 en subissant un siège (armées locales)
Temps de résistance au siège : +3 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : idoles de pierre (this_building)
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