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Hall de la garde NainsNains Garnison Level 2

Hall de la garde

Dans les halls de garde se tiennent des guerriers nains, dont le devoir est d'empêcher les ennemis de pénétrer à l'intérieur du bastion.

Les salles de garde sont de grands quartiers où une grande partie de la force défensive d'un bastion est placée en garnison. Les gardes sont prêts à réagir si une force ennemie lance une invasion, d'en haut ou d'en dessous, mais les Brise-Fer sont la première ligne de défense si une attaque vient des profondeurs.

Garnison

Salle de surveillance
Salle de surveillance
(wh_main_dwf_garrison_1)
Garnison Level 0
Hall de la garde
Hall de la garde
(wh_main_dwf_garrison_2)
Garnison Level 1
Hall de la garde

Building Name

Hall de la garde

Level Name

wh_main_dwf_garrison_2

Building Chain

Garnison

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Require Resource

Effects

Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Ajoute des murs à la colonie (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Canon
Canon
(wh_main_dwf_art_cannon)
Artillerie de campagne
32 Catapulte des Rancunes
Catapulte des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units
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