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Tribu de la Tour Infernale Tribu de la Tour Infernale Buildings

Couronne capturée Buildings




Couronne capturée

Couronne en ruine
Couronne en ruine
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_ruin_norsca)
Level 0
Occupation de Couronne (Hameau)
Occupation de Couronne (Hameau)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_1_norsca)
Level 1
Occupation de Couronne (Village)
Occupation de Couronne (Village)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_2_norsca)
Level 2
Occupation de Couronne (Ville)
Occupation de Couronne (Ville)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_3_norsca)
Level 3
Occupation de Couronne (Cité)
Occupation de Couronne (Cité)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_4_norsca)
Level 4
Occupation de Couronne (Cité-État)
Occupation de Couronne (Cité-État)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Couronne capturée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Couronne en ruine Couronne capturée Level 1
Couronne en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Occupation de Couronne (Hameau) Couronne capturée Level 2
Occupation de Couronne (Hameau)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 500 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Occupation de Couronne (Village) Couronne capturée Level 3
Occupation de Couronne (Village)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 1000 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +2 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Occupation de Couronne (Ville) Couronne capturée Level 4
Occupation de Couronne (Ville)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 2000 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +3 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
5 Occupation de Couronne (Cité) Couronne capturée Level 5
Occupation de Couronne (Cité)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 3000 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 625 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +4 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own)
6 Occupation de Couronne (Cité-État) Couronne capturée Level 6
Occupation de Couronne (Cité-État)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 4000 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +5 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)
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