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Tribu Helspire Tribu Helspire Buildings

Couronne capturada Buildings




Couronne capturada

Couronne en ruinas
Couronne en ruinas
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_ruin_norsca)
Level 0
Couronne ocupada (aldea)
Couronne ocupada (aldea)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_1_norsca)
Level 1
Couronne ocupada (pueblo)
Couronne ocupada (pueblo)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_2_norsca)
Level 2
Couronne ocupada (ciudad)
Couronne ocupada (ciudad)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_3_norsca)
Level 3
Couronne ocupada (urbe)
Couronne ocupada (urbe)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_4_norsca)
Level 4
Couronne ocupada (ciudad-estado)
Couronne ocupada (ciudad-estado)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Couronne capturada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Couronne en ruinas Couronne capturada Level 1
Couronne en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Couronne ocupada (aldea) Couronne capturada Level 2
Couronne ocupada (aldea)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 500 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own)
Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Couronne ocupada (pueblo) Couronne capturada Level 3
Couronne ocupada (pueblo)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 1000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own)
Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Couronne ocupada (ciudad) Couronne capturada Level 4
Couronne ocupada (ciudad)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 2000 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own)
Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Couronne ocupada (urbe) Couronne capturada Level 5
Couronne ocupada (urbe)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 3000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Couronne ocupada (ciudad-estado) Couronne capturada Level 6
Couronne ocupada (ciudad-estado)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 4000 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own)
Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own)
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