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Totem de peau Hommes-bêtesHommes-bêtes Sabots Fourchus Level 4

Totem de peau

Des peaux sont placées sur un totem, puis emportées au combat par les guerriers les plus redoutables de la harde.

Les Hommes-bêtes ont une grande confiance en leurs fétiches et leurs sombres totems, et décoreront rapidement tout camp ou espace acquis avec leurs viles marques. Pour les Bestigors, ce sont les peaux des Gors vaincus et autres proies de la forêt qui marquent leur statut dans le groupe guerrier. Leurs trophées sont placés sur un totem à côté des tentes des Bestigors quand le camp est établi, mais sont transportés lorsqu'ils arpentent les sentiers des bêtes.

Sabots Fourchus

Tranchée-abri
Tranchée-abri
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_1)
Sabots Fourchus Level 0
Fosse-taudis
Fosse-taudis
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Sabots Fourchus Level 1
Terrier rude
Terrier rude
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Sabots Fourchus Level 2
Totem de peau
Totem de peau
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Sabots Fourchus Level 3
Totem de peau

Building Name

Totem de peau

Level Name

wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4

Building Chain

Sabots Fourchus

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

5000

Require Resource

Effects

Entretien : -5% pour les unités de Gors (force_to_force_own)
Entretien : -15% pour les unités d'Ungors (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Harde de Bestigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.
80 1000 1000 35 42 32 20 100 101 65
2
120 Harde de Gors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Harde de Gors
Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche.
120 600 600 32 36 26 24 15 66 60
3
120 Harde de Gors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde de Gors (Boucliers)
Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille.
120 500 500 24 28 18 32 50 66 60
4
160 Harde d'Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
160 440 440 22 27 15 24 50 48 55
5
120 Pillards Ungors
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Pillards Ungors
Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères.
120 475 475 13 115 7.5 22 17 27 5 20 15 46 45
6
160 Harde de lanciers Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Harde de lanciers Ungors
Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.
160 300 300 20 22 12 22 15 48 50
7
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.
160 400 400 20 22 7 30 50 48 55
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