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Harde d'Ungors Hommes-bêtesHommes-bêtes Infanterie de mêlée

Harde d'Ungors

Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.

Les Ungors (« sans corne » dans la langue que parlent les Hommes-bêtes) ne sont pas aussi bien bâtis que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour du mal. De plus petite carrure que les autres Hommes-bêtes, leurs cornes, lorsqu'ils en possèdent, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles des Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont le plus souvent que de simples embryons rabougris, n'ayant rien de commun avec celles d'un bouc ou d'un autre animal familier des Gors. C'est pour cette raison que les Ungors sont considérés comme des êtres inférieurs par ceux-ci. Les Hommes ne font quant à eux aucune distinction de ce type. Ils estiment que les Ungors sont aussi horribles que les autres Hommes-bêtes, corne ou pas, car ce sont eux aussi des abominations de la nature qui ne vivent que pour tuer et détruire ce qui est bon et beau. Les Ungors sont toutefois considérablement plus habiles que leurs congénères plus massifs, et leurs mains noueuses restent capables de graver des runes, bâtir des structures de bois et d'assembler les armes utilisées par les Gors. Ils remplissent ainsi un rôle crucial au sein de la harde, car sans eux, les Gors ne pourraient s'équiper. La plupart des Ungors vont au combat en formant de larges hardes armées de robustes lances pour empaler leurs proies et se protègent de boucliers primitifs. Au combat, les Ungors sont chahutés par les membres les plus imposants de leur rang, les Demi-cornes, qui cherchent à se positionner sur la ligne de bataille de telle manière à infliger le plus de douleur possible à l'ennemi.

Harde d'Ungors

Unit Name

Harde d'Ungors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Naval Unit Group

Infanterie à la hache

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

440

Coût de recrutement

440

Coût d'entretien

120

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_dlc03_bst_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

48

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Requiert Buildings
Harde d'Ungors Lv. 0 Fosse-taudis
Fosse-taudis
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Level 1
Terrier rude
Terrier rude
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Totem de peau
Totem de peau
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3