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Condes Vampiro Condes Vampiro Buildings

Miragliano Buildings




Miragliano

Ruinas de Miragliano
Ruinas de Miragliano
(wh_main_special_settlement_miragliano_ruin_vmp)
Level 0
Miragliano ocupado (aldea en ruinas)
Miragliano ocupado (aldea en ruinas)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_vmp)
Level 1
Miragliano ocupado (pueblo corrupto)
Miragliano ocupado (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_vmp)
Level 2
Miragliano ocupado (municipio sospechoso)
Miragliano ocupado (municipio sospechoso)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_vmp)
Level 3
Miragliano ocupado (ciudad maldita)
Miragliano ocupado (ciudad maldita)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_vmp)
Level 4
Miragliano ocupado (castillo oscuro)
Miragliano ocupado (castillo oscuro)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_vmp)
Level 5
Miragliano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de Miragliano Miragliano Level 1
Ruinas de Miragliano
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Miragliano ocupado (aldea en ruinas) Miragliano Level 2
Miragliano ocupado (aldea en ruinas)
Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio.
2 1000 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Miragliano ocupado (pueblo corrupto) Miragliano Level 3
Miragliano ocupado (pueblo corrupto)
El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas.
3 2000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Miragliano ocupado (municipio sospechoso) Miragliano Level 4
Miragliano ocupado (municipio sospechoso)
Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños.
4 4000 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
5 Miragliano ocupado (ciudad maldita) Miragliano Level 5
Miragliano ocupado (ciudad maldita)
Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.
5 6000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
6 Miragliano ocupado (castillo oscuro) Miragliano Level 6
Miragliano ocupado (castillo oscuro)
Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso.
6 9000 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
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