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Claro Elfos SilvanosElfos Silvanos Asentamiento costero principal Level 3

Claro

Pocos son los lugares de Athel Loren donde consigue penetrar la luz del sol.

Asentamiento costero principal

Salón en ruinas
Salón en ruinas
(wh_dlc05_wef_settlement_major_ruin_coast)
Asentamiento costero principal Level 0
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Asentamiento costero principal Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Asentamiento costero principal Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Asentamiento costero principal Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Asentamiento costero principal Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Asentamiento costero principal Level 5
Claro

Building Name

Claro

Level Name

wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast

Building Chain

Asentamiento costero principal

Building Level

3

Create Time

2

Create Cost

1500

Require Resource

Effects

Not Used (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Probabilidad de defensa ante emboscada: +20% (building_to_forces_own_regionwide)

Provides Garrison Army

60 Jinetes del Bosque
Jinetes del Bosque
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Caballería con proyectiles
80 Exploradores del Bosque Profundo
Exploradores del Bosque Profundo
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Infantería de proyectiles
100 Dríades
100 Dríades
Dríades
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Guardia Eterna (escudos)
100 Guardia Eterna (escudos)
Guardia Eterna (escudos)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Infantería con lanza
80 Guardián del Bosque
80 Guardián del Bosque
Guardián del Bosque
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Infantería de proyectiles
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Exploradores del Bosque Salvaje
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
1 Hombre Árbol
Hombre Árbol
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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