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Dunkler Hain VampirfürstenVampirfürsten Wald Level 1

Dunkler Hain

Die Bäume Sylvanias sind so böse wie die restlichen Bewohner, denn sie bieten elenden Kreaturen wie Vampirfledermäusen und Todeswölfen Zuflucht.

Sylvania ist so stark bewaldet wie das Imperium, wobei die hier heimischen Bäume die Wurzeln nach Blut ausstrecken. Es kursieren viele Geschichten um eine Hütte, die man zu nah an einem Hain gebaut hatte und deren Bewohner schließlich von Baumwurzeln im Schlaf überrascht und durchbohrt worden waren. Das niedere Volk muss sich nicht nur vor den Bäumen hüten, denn die Fauna jener dunklen Haine ist so blutrünstig wie die Flora...

Wald

Dunkler Hain
Dunkler Hain
(wh_main_vmp_forest_1)
Wald Level 0
Unheimlicher Wald
Unheimlicher Wald
(wh_main_vmp_forest_2)
Wald Level 1
Spukwald
Spukwald
(wh_main_vmp_forest_3)
Wald Level 2
Dunkler Hain

Building Name

Dunkler Hain

Level Name

wh_main_vmp_forest_1

Building Chain

Wald

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Require Resource

Effects

do not translate (fraktionsweit)
do not translate (fraktionsweit)
do not translate (fraktionsweit)
do not translate (fraktionsweit)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Todeswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Todeswölfe
Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie.
80 500 500 26 22 18 14 0 58 30
2
60 Vampirfledermäuse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.
60 350 350 14 22 6 48 0 59 30
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