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Halbmonde Halbmonde Buildings

Hauptsiedlung Buildings




Hauptsiedlung

Zerstörtes Karak Achtgipfel
Zerstörtes Karak Achtgipfel
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Level 0
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Level 1
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Hauptsiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörtes Karak Achtgipfel Hauptsiedlung Level 1
Zerstörtes Karak Achtgipfel
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Karak Achtgipfel (Grünhautversteck) Hauptsiedlung Level 2
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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3 Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute) Hauptsiedlung Level 3
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +10% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute) Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
5 Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute) Hauptsiedlung Level 5
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Orks mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Unrat von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
6 Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute) Hauptsiedlung Level 6
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
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