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Halbmonde Fraktion
Halbmonde Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.
Hauptsiedlung
Building Name Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn |
Building Chain Hauptsiedlung |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Require Resource |
Effects
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 in benachbarten Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Speerinfanterie
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Speerinfanterie
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units
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