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Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute) HalbmondeHalbmonde Hauptsiedlung Level 4

Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Hauptsiedlung

Zerstörtes Karak Achtgipfel
Zerstörtes Karak Achtgipfel
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Hauptsiedlung Level 0
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Hauptsiedlung Level 1
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Hauptsiedlung Level 2
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Hauptsiedlung Level 3
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Hauptsiedlung Level 5
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)

Building Name

Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn

Building Chain

Hauptsiedlung

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 in benachbarten Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Speerinfanterie
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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