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Klan Angrund Klan Angrund Buildings

Große Küstensiedlung Buildings




Große Küstensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_dwf_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Bergbaukolonie der Zwerge
Bergbaukolonie der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Level 1
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Wehrstadt
Wehrstadt
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Große Küstensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörte Zwergenfeste Große Küstensiedlung Level 1
Zerstörte Zwergenfeste
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Bergbaukolonie der Zwerge Große Küstensiedlung Level 2
Bergbaukolonie der Zwerge
Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +5 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
3 Außenposten der Zwerge Große Küstensiedlung Level 3
Außenposten der Zwerge
Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +7 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
4 Zwergenfeste Große Küstensiedlung Level 4
Zwergenfeste
Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
5 Zwergenfeste Große Küstensiedlung Level 5
Zwergenfeste
Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +13 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
6 Wehrstadt Große Küstensiedlung Level 6
Wehrstadt
Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
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